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PS4模拟器Spine现已发布首个公开展示版并只提供linux版本

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最近,对于模拟器玩家爱好者有一个兴奋不已的消息。
PS4模拟器Spine现已发布首个公开展示版,这个版本消息最早是有特推网友名叫Nagatoro的发布,并且提供下载链接。

对于这个消息,在reddit论坛引起非常大反响。

据介绍官方发布介绍,PS4模拟器Spine目前还处于开发初期,不过已运行350款游戏,其中有50款左右可以完美运行。
//wololo.net/2021/09/08/release-spine-ps4-emulator-v-20210901-ps4-emulator-for-linux/

官方提供三个网盘链接可以下载。文件大小为47.73mb(ubuntu20.04下显示为50.0 MB)


解压后如下文件。
据官方文件介绍
兼容性列表(粗略的,待改进)在compatibility.xlsx文件中
在firmware文件夹中包含固件依赖项
仅适用于Linux。对于ubuntu,需要安装libsdl2-dev,其余的lib都可以在lib文件夹中找到。
运行
使用chmod a+x 开启lib文件夹内容和spine可执行文件执行权,然后你可以将这些内容放在你的游戏文件夹中,并输入
./spine eboot.bin(eboot.bin相关游戏引导固件)
支持fself eboots

compatibility.xlsx文件中的内容


IP属地:广东1楼2021-09-11 05:20回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-09-12 15:03
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      看到这个ID请让他滚去学习,谢谢
      带您背单词:
      [六级]heritage/‘heritidʒ/n.遗产,继承物,传统


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-09-12 23:02
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        听起来不错


        来自Android客户端4楼2021-09-16 13:37
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          有意思


          来自Android客户端5楼2021-09-16 13:40
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            dx12不也有么?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-09-26 19:54
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              @贴吧用户_5A3AMbQ
              对于vk9、dxvk、vkd3d等的显卡效率问题,我可以简单介绍一下他们的基本原理就会懂。
              首先从dirextx图形库与vulkan的区别说起。
              这两个好比压缩软件winzip和winrar,他们默认压缩包格式分别是zip和rar,并且zip和rar的压缩算法完全不相同。
              同理,使用dirextx图形库的游戏图形数据格式与使用vulkan的游戏图形数据格式也是不相同。
              要实现winzip支持rar压缩包,只能在winzip添加上支持rar解压算法部分。
              同理,vulkan要运行dirextx图形库的游戏图形数据格式,只要给vulkan加上一个支持相关算法的模组,这个就是vk9、dxvk、vkd3d等。
              相关项目出现归功于2017年微软把DirectX着色器开源了
              https://tieba.baidu.com/p/4954481382
              对于winzip和winrar解压同一个rar压缩包时,一般winrar和winzip并不会出现内存和cpu使用量差异。
              非要鸡蛋里挑骨头,winrar只会可能在某些极个别的rar包有忽略不计的速度优势。这些根本上还是rar压缩包本身数据就决定了。
              基于以上,linux运行dirextx游戏与winddows下,在显卡方面是没有区别。
              真正区别是在linux和windows的系统内存管理上。
              例如过去有测试
              《孤岛惊魂:新黎明》基准测试Proton vs Windows 10
              https://tieba.baidu.com/p/6254027879
              两者运行效果基本持平,仅linux下proton的cpu占用率稍高。


              IP属地:广东7楼2021-09-27 04:39
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                哦哦,看来你做游戏完全是底层开发做起,市面上大部分主流游戏开发引擎都有vulkan, dx和gl的api输出选项,除了那些大公司自己有自己的框架针对不同情况选择不同接口而已,比如arm linux平台就没有主流游戏引擎的支持,那怎么不去做开发板游戏的引擎,缺的很现在。你说的那个16k的游戏我零几年就玩过,再底层一点完全着色器做的游戏也玩过,就是线性代数不怎么样做不出来而已


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-09-27 17:36
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                  闪退怎么解决


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-30 15:28
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                    eboot游戏去哪下载?pkg我有可以转格式成eboot吗?谢谢


                    来自Android客户端10楼2021-10-02 19:05
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                      666


                      IP属地:山东11楼2022-03-29 18:40
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                        吧主有法搞到ps4 系统么,,我之前看到有啥开发者系统,基于freebsd,运行游戏时,是启动一个应用层,游戏啥是在这上面运行,与freebsd是相互独立,,有点像安卓那种,不是直接运行,而是通过中间层


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-03-29 20:39
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