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如果帝国2也有类似帝国3的种植园,对策略改动会有多大

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就说需要消耗木材建田,但种的不是粮食作物而是经济作物比如棉花、香料、可可、咖啡豆这些,拿到TC得到的是黄金。和帝国3种植园种下去就无限黄金不一样,这里金田的黄金是会收光的,收光了金田就荒芜了然后还需要农民再消耗木头重新种,跟帝2农田一样。这样后期不至于金矿挖干了就只能出垃圾兵,不过木头就更吃紧了就是。这样对于某些极度依赖黄金的文明是否会是福音(比如条顿)?


IP属地:加拿大1楼2021-09-12 11:41回复
    或者是把贸易工厂设定成能生产黄金的建筑
    1个村民进入工作,每秒自动生产0.2黄金,一座贸易工厂最多同时容纳5个村民。5个村民就是每秒1金。
    或者
    有村民进入贸易工厂后,贸易工厂就开始生产黄金直到20,由村民拿出来放到城镇中心。村民进入越多黄金生产越快,每座贸易工厂上限5个村民。每生产20黄金还会消耗5点木头(每4点黄金消耗1点木头)。


    IP属地:加拿大2楼2021-09-12 11:55
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      emmmm...经济系统大变革,可以说是换了个游戏


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2021-09-12 12:57
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        多人局贸易线路建起来的话不用担心断金,单人局圣物多的话也不太容易断金


        来自Android客户端4楼2021-09-12 13:16
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          能种黄金跟能种食物一样了,那生产速率肯定要比挖矿低也得比贸易低才行
          当然那样的话垃圾兵大战基本看不到了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2021-09-12 14:41
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            勃艮第点了葡萄园就能种田给黄金,虽然速率低的一批真鼓励种黄金的话无非是大家屠农更积极


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-09-12 14:42
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              VIPER办的OPEN CLASSIC为了不让葡萄牙大商站拖到底还特意在岛屿那图设时限 帝3能容许这种东西更多是因为实际上对局在前期靠卡牌组就很容易分胜负 这或许蛮有趣的可是比赛甚至天梯就成了拖时间的无聊局


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2021-09-12 14:48
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                会有人怒喷没内味


                IP属地:阿联酋来自Android客户端8楼2021-09-12 16:57
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                  葡萄牙 的大商站


                  IP属地:江西9楼2021-09-12 18:20
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                    要是黄金获取太容易,或者黄金无限产的话,谁还用垃圾兵?这和整个游戏设计理念不符


                    来自Android客户端11楼2021-09-12 22:16
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                      所以帝国4有中立市场了,这样即使1v1,也需要抢这个中立市场点,另外少数族有自己的加金科技,比如cn就有大明宝塔,虽然只能造5个,不过效率相当于5圣物了


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-09-12 22:42
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                        你这不就是市场吗?


                        IP属地:广东13楼2021-09-12 23:02
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                          别说种田得金子了,就是渔场多出来个能采225金的对游戏都是很大影响


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2021-09-13 02:13
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                            勃艮第:喵喵喵?


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-09-13 08:27
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