要知道这个是一个免费游戏,商城内虽然不出售武器装备,但是有出售记忆碎片可以快速获得技能点。
而普通玩家肝帝们可以肝区域任务获取技能点,但同时也获得了大量经验使得人物等级升上去了。
而【动态血量】这一机制的存在,使得肝区域获得的技能等级提升不足以抵充怪物血量的提升,这就迫使你去提升神佑等级。
这就和游戏名“神佑释放”对应上了,如何快速获取神佑?“充值”抽神佑呗。所以这机制设计的简直妙啊。
当你发现这一机制的恶心之处后决定玩小号,先大号养小号到30级,等小号30级了在每天兑换星币再反哺大号。
为了每天再多兑换点星币你最好多建几个小号,那么问题来了不氪最多就3个人物,一个人物才750红砖多便宜呀氪一个呗。
一环套一环简直妙不可言。
总而言之怪物动态血量这一机制可是盈利的核心驱动力,为什么普通副本不是动态血量,偏偏限时副本是动态血量的?因为限时副本产出好啊,这样玩家才有动力去挑战它,不遇困难如何氪金。为什么吸血戒指它影响平衡了?就因为它是一个普通副本产出的东西,不氪金带个吸血戒指就能站撸限时副本了太不像话了。所以不是这个机制合理不合理的问题,而是这机制背后有着更深层次的目的性。
而普通玩家肝帝们可以肝区域任务获取技能点,但同时也获得了大量经验使得人物等级升上去了。
而【动态血量】这一机制的存在,使得肝区域获得的技能等级提升不足以抵充怪物血量的提升,这就迫使你去提升神佑等级。
这就和游戏名“神佑释放”对应上了,如何快速获取神佑?“充值”抽神佑呗。所以这机制设计的简直妙啊。
当你发现这一机制的恶心之处后决定玩小号,先大号养小号到30级,等小号30级了在每天兑换星币再反哺大号。
为了每天再多兑换点星币你最好多建几个小号,那么问题来了不氪最多就3个人物,一个人物才750红砖多便宜呀氪一个呗。
一环套一环简直妙不可言。
总而言之怪物动态血量这一机制可是盈利的核心驱动力,为什么普通副本不是动态血量,偏偏限时副本是动态血量的?因为限时副本产出好啊,这样玩家才有动力去挑战它,不遇困难如何氪金。为什么吸血戒指它影响平衡了?就因为它是一个普通副本产出的东西,不氪金带个吸血戒指就能站撸限时副本了太不像话了。所以不是这个机制合理不合理的问题,而是这机制背后有着更深层次的目的性。