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2v孵蛋的赚钱模式(改)

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记得我一开始在这边的第一个贴说的是一个金字塔孵蛋合作模式,讲究的是一个流水线团队制作,具体说不清了,8421结构,也就是几批人轮流负责孵蛋的素材与四个半成品环节,用效率与高容错来提高出产率,最后达到货量控制市价的垄断效果(然后脚本党学会了后边半步。)这个后来删了。
之后提出了一个适合新人的3v孵蛋筛选模式,也就是那个金字塔结构的简化版,一个人玩的那种,讲究的是一个过程筛选,将合适的素材层层筛出来达到一个过程三个赚钱渠道的法子。这个没删,挺简单的,我后来用小号试了试,一个周期一轮,五轮将3m变成15m,还行,不过改了一些。
而2v孵蛋的模式,就是我之前那个说一个月辛苦一周赚几十m的法子,挺简单的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-09-14 21:02回复
    就怎么说,设置三条成本线,
    以线为标准,在交易行购买2v素材,走半成品(2v)做半成品(4v)的路线(较经典的实业路线,也可以说是工厂生产模式),达成孵蛋时间上的7:3占比,利用混组素材母体来达到低串高的混组盈利。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-09-14 21:03
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      然后通过大孵蛋基数来提升容错率(当然,也有从三v开始一路锁性别来锚定最大混组比例的模式)(前面两个实际上是两种不同的方向,是成本的最低化还是效率的最大化,目前建议走前者,走混组接力)。
      之后利用之前所说孵蛋筛选法来层层筛出能卖出更多钱的牟利路线(其实也就是卖三v性格手加四v素材还是捆绑加注卖四v性格手素材的选择罢了)。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-09-14 21:03
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        探寻最优收益线(28w左右,这条线我摸了几个月,这个线接受量较大,不仅能够有效售卖,同时能够制住素材溢价趋势。)走时间销售(用挂行时间换行动自由,一般挂在交易行的素材最终都是会被消耗掉的,只是时间长短罢了,大容错率也是在指这方面,即便是你卖出一只,市场消耗五只,你的大数量和大资金玩法也足够你消耗得起,拥有足够的议价能力去享受高价格回报。)(而你长期的维稳价格行为能够让同期市场素材价格保持在你的90%-110%范围内浮动,也就是说,不会价格崩盘)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-09-14 21:03
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          而在这之后,就是一轮接着一轮的滚雪球了,每一轮的利润率都是固定的,只是市场的消化时间增大(不管是主要的素材消化,还是附带的性格手消化,性格手在这里的收益占比较低,消化速度也弱,所以说孵素材才是孵蛋手的出路,赌性格手的法子多半拥挤,人多了死路一条。)我的初始资金约在30m,消化时间小于一周,前三轮在一个月内完成,而后面到了十一二轮时,消化时间差不多在1-2个月(最近这轮用了2个月,收益在1.5-1.8e左右,不太确定,因为后面有持续做的,真实收益我没仔细数,加上之前积累的一些性格手捆绑做成的四箱多性格手,最后资金差不多在8-8.5e上下,都换rp了,所以也不好计算。)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-09-14 21:04
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            (所以在这里有个养市的概念,也不算养,也就是在中间做个间隔期,也可以说是二v素材的积累期,我比较佛一些,后面每轮后差不多都有两三个月是没玩的,所以用了一年半左右,真实需要时间应该在8个月。这段时间用来培养市场对于素材的需求,毕竟除了你,也没多少人能一次性给市场提供1200-1500只素材和各组的100-200只性格手,让你抠抠搜搜的同行给他们提供一点点挤牙膏式的供应过后,再填饱他们的胃口,能让素材消化得更好,不然,可能会导致他们过快吃饱,然后你剩下的素材挤牙膏末式的出售。)(这里,这个市场一般能容纳你一轮差不多800只素材(各组均匀)的投入,加上和你同期的其他孵蛋手的供给量)。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-09-14 21:04
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              以上就是二v孵蛋法的大概了,挺简单的,就是流水线的应用,但不知道为什么,一直没什么人去试。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-09-14 21:04
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                估计没多少人能读完且理顺上面那一长段且分段模糊的话


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-09-14 21:04
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                  法子很简单,也不难,比起搬天王来说,平均时间上也少了一些,赚起钱来也不弱,就是不知道为什么,我孵蛋到现在,一直没蛋闪过_(:з」∠)_
                  反正我素材出光了,赚的也可够10e了,可以佛系玩了,是脚本玩家还是肝帝接了这个盘,看他们吧


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-09-14 21:05
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                    最简单的话,
                    二v做三v也行,甚至更快,3:1的占比
                    锁性别,每只赚3w,也就五轮,3m变成15m。每轮1.3的收益率,也就不到一个月。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-09-14 21:20
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                      楼主很棒,快说我交易行0速度百变和0速度hp双防是不是就这样被你炒起来的,以前还能偷摸一只泥偶赚二十万的,现在做的心都没了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-09-14 22:16
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                        再说简单点,以三v为例,
                        什么叫三一比,就是我原来孵一只三v要3个平均分钟,但如果我选择用某个价格买了a与b两个素材,我就可以只用1个平均分钟,所以,原来一个小时只能孵20只三v,现在可以做60只,这就是时间效益,而买素材的溢价,就是买时间成本的钱。
                        这样,原来一个小时,我二十只每只赚4w,共80w,现在我一只三万,共赚180w。就从手工作坊走向了工厂作业。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-09-15 00:30
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                          惯例性的骂一下无双攻孵蛋法。
                          这个名字我自己取的,可能外边就没有这种说法,19年后半年时在玩这个法子,当时还没多少人想法子刷性格手,我在mmo吧和q群里嘴贱了不少次,可能就当时给自己挖了坑,但也未必。
                          这个法子实际上就是用无双攻素材博取性格手的最大爆率,但奈何,它莫名的适合脚本玩家,我在B站上看过它们孵蛋闪的脚本,只要你给素材套好狗圈,排好对应列,就能用蛋闪脚本来孵。四种v本身基本不对冲,打乱混都能混出规律来,所以无双攻孵蛋法刷性格手的路数基本就那样了。曾经最好用的四V素材跌到成本价,性格手普遍拉胯。
                          不过也好,如果脚本玩家它们能让素材普遍贱价化,减少孵蛋难度,也还好,可惜,它们不会


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-09-15 02:07
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                            准备脱坑了交老底了?


                            IP属地:中国台湾来自手机贴吧14楼2021-09-15 02:48
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                              阿巴阿巴好强的样子


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2021-09-15 05:04
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