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元素护盾与元素装甲(未完善)

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害怕.jpg镇楼


IP属地:山西来自Android客户端1楼2021-09-15 15:52回复
    元素护盾:
    完全代替庇护对象承受伤害;
    可通过部分元素反应破除;
    存在期间使庇护对象受到的伤害无效化。
    (特点:受击时庇护对象不受伤)


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-09-15 15:52
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      [角色所有]
      ①晶片护盾:五种;
      ②角色技能创造的各种护盾:五种;
      ……
      注:角色的水、火、冰、雷元素护盾对同类型伤害具有250%的吸收量,岩元素护盾对所有类型伤害具有150%的吸收量


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2021-09-15 15:53
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        [怪物所有]
        ①随庇护对象移动:
        1.为庇护对象承受来自全方位的伤害:冰、岩史莱姆的护盾,深渊法师的护盾,萤术士的护盾;
        2.仅为庇护对象阻挡来自部分方位的伤害:丘丘人的冰盾、木盾、岩盾;
        ②固定位置或既定移动路径,且庇护期间本体休眠:
        1.护盾的所有部分都被击破后本体被击败:无相之雷的棱镜,无相之岩的岩柱,无相之水的水滴;
        2.护盾被击破后,本体须另行攻击才会被击败:无相之冰的护罩,无相之火的燃烧态及火种,“女士”的冰茧;
        ③随庇护对象移动,且护盾被击破后本体被击败:深渊使徒系列的护盾;
        ④与庇护对象分离,每个部分具有不同的耐久度(生命值)/防御力/抗性,所有部分被击破后本体被击败:纯水精灵的纯水幻形;
        ⑤与庇护对象分离,特定部分可受击瘫痪,其余部分在特定部分瘫痪前无法被摧毁,特定部分瘫痪后所有部分与本体均失去工作能力:恒常机关阵列的四个分块;
        ……
        注:怪物的水、火、冰、雷元素护盾免疫同类型伤害,岩元素护盾受到的岩元素伤害增加


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2021-09-15 15:54
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          元素装甲:
          随时间自动消耗;
          受到部分元素反应也会消耗;
          存在期间提高装备者的抗性,或为装备者提供减伤效果或元素附魔效果或部分支援效果。
          (特点:受击时装备者也会受伤)


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2021-09-15 15:55
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            [角色所有]
            ①提供减伤效果与支援效果:行秋的雨帘剑,北斗的雷兽之盾(它确实不是护盾);
            ……


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2021-09-15 15:55
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              [怪物所有]
              ①提高抗性,并提供元素附魔:先遣队的装甲;
              ②仅提供元素附魔:丘丘王的装甲;
              ……
              注:怪物的水、火、冰、雷元素装甲免疫同类型伤害,岩元素装甲受到的岩元素伤害增加


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2021-09-15 15:55
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                大多数对护盾的描述也涵盖对装甲的相关内容(如:提高抗打断力)
                固定在角色身上的元素护盾受到伤害时,对伤害具有与角色等量的防御力、抗性及减伤效果
                就目前为止,游戏内尚未出现风元素的护盾/装甲


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-09-15 15:57
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