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【讨论】关于烟气流的强度问题

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可能具备扫盲性质的帖子
基于某些烟气的哭弱声音,质疑声音,乃至贬低声音,经过私下讨论后较为不解地提出自己的思考
倘若有同样的不解——也请您与我一同思考


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2021-09-16 20:09回复
    在讨论这个问题之前,我想先抛砖引玉,提出两种不同路线、较为主流的构筑


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2021-09-16 20:11
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      【梦魇时期】
      ①:宇宙烟
      机体较为自由。指令之意扎实的过牌,烟管技艺、浓烟吸-入、官-能丧失和剧烈呼吸则略显鸡肋,隐蔽锋刃威力加持下的闪避具备恐怖的回混乱效益,哪怕不整队使用也具备一定的收益
      ②:官能烟
      优质机体为傀儡艾玛。三张烟管技艺维护烟气,一张浓烟吸入负责启动,一张叽叽叽叽负责回光,视情况塞入一张烟之轨迹或千刀万剐提升拼点端、输出端的常规能力,一张剧烈呼吸负责上-烟,三张官-能丧失保证过牌与削弱,适宜且依赖集火的策略在解放战尤为有用


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2021-09-16 20:12
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        【星1、2时期】
        ①:宇宙烟plus
        迎来了不低的增幅,隐蔽锋刃依旧实用,乱剑劈砍、掩-杀指示、蒸汽喷发、齿轮指引、八重烟锤系列的加入都稳步提升着烟气的适用范围,烟气卡“低费输出”的特色和宇宙框架“功能全面”的口号,让不少迷信宇宙的玩家拥护起烟气,宇宙烟一度在言论上占领强度的高地
        ②:官能烟plus
        齿轮指引代替了叽叽叽叽,蒸汽喷发与烟锤冲击加在一起则提供了有别于浓烟吸入的平滑均衡启动(双方上烟),官-能依旧是无可替代必带的核心卡,四光机体的加入和过于朴实平淡的过度,或许自此开始让玩家们产生了“烟气不行”的误解除,以上两种体系外昙花一现的烟气单骰就不多提了


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2021-09-16 20:14
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          【星3、杂质时期】
          ①:宇宙烟(衰落)
          宇宙体系与烟气体系的结合至此宣告彻底完成,毕业机体的大量涌入与永动循环提供的变态启动,但充裕的构筑空间让玩家们考虑起开发更多此前未能启用的书页,烟锤袭-击、千-刀万剐……遗憾的是这些书页虽功能性舒适,但除了永动循环与八重专属外高费端烟气卡的综合拼点能力横向对比几乎被决斗之舞、热血沸腾、慷慨激昂等吊着打,而曾经热诚宣称烟气强力的宇宙烟使用者则心灰意冷,最终发出了烟气不行的声音
          ②:花呗烟(质变)
          有赖于永动循环与不详之力的加入,低费回转卡被完全舍弃,毕业机体的四光、超多插槽,让永动循环或者2烟锤冲击都成为了绝佳的启动手段,也让烟气缭绕与围捕烟气的收益最大化,三不详三官能二烟锤(或一永动)的框架终于让烟气锋芒毕露,花呗烟队伍理论上常驻7~12层的虚弱、+25%~+50%的伤害与混伤(还有敌方烟气的50%增伤),不论是团战端还是团战端都可以采用丧心病狂的集火策略,花呗烟悄然的蜕变至今被看低,甚至视之为娱乐卡组,可见宇宙烟的发展与衰落让迷信宇宙框架的玩家对烟气的误解之深


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-09-16 20:19
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            在看完了构筑的发展后,我们似乎可以下一些结论性的东西了:
            ①宇宙烟的本质是随机开一包烟气补充包然后塞进宇宙框架,被烟气卡“低费输出”的特色吸引后又依赖宇宙看似理想的回转,结果是两头不讨好,甚至于可以说宇宙烟几乎摒弃了烟气增伤的两大被动(如果有人不解会考虑详细分析”,其衰落实在是expect之中
            ②官能烟最终完全展现了烟气流“高费回转低费输出”的特色,尽管在配置上看似死板,但比起认不清哪些流派有什么废卡就一股脑塞进去,美其名曰功能全面的配置要好太多,而只要抛弃掉宇宙烟玩家迷信的八重艾琳机体,正确使用红兔奥利维耶、不莱梅突刺紫、被动契合烟锤官能来输出的小丑 ,适当结合其他套路,那么花呗烟依旧是当之无愧的毕业强力构筑


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2021-09-16 20:20
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              为什么不带攻击指示


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-09-16 20:43
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                关于烟气低费进行的思考:
                烟气的低费卡似乎在各种功能性上令宇宙烟玩家欲罢不能,实际上一个流派并不需要做个宇宙框架就尽可能多的把这个流派的卡塞进去,“取舍”是正确提升构筑与认知需要具备的素质
                最经典的骗局就在于隐蔽锋刃的使用,这张卡实际上承担的是卸烟与兑现威力的功能,适用情况并不是自身上满烟然后靠增伤打输出,恰恰相反是敌人为烟气流需要快速卸掉低层烟的情况(所有需要消耗烟气的卡都适用这个结论)
                但是加威力回混乱是很难让人直接舍弃的,那么实际上在上满烟的构筑里有没有卡可以用到这个功能的呢?答案是有的,兑现条件宽松的烟锤袭击正是其上位替代


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-09-16 21:32
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                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-09-16 22:43
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                    我在贴吧逛来逛去就几乎没见过有讨论后期组卡的,给烟气哭弱的就更不存在了。就月亮这个后期设计,我觉得也没有讨论的必要


                    来自iPhone客户端11楼2021-09-16 23:28
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                      因为我是打团结束后不满血就难受的强迫症星人


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2021-09-16 23:28
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                        思考之二:官能丧失在梦魇时期和后面时期的定位并不一样。
                        梦魇时期三官能是为了能打出一张,并且对策性可能要高于泛用性,后期机体性能和书页质量的提高让一幕2官能乃至3官能成为可能,作为一个用增伤代替大量威力加成进行输出的思路,官能的虚弱能明显代替强壮来保证拼点胜率,缺点则在于对铁王八的相性很差,毕竟“破绽”是图书馆里较为吝啬给予的效果


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-09-16 23:50
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                          烟气要玩最重要的我觉得还是那一层都得带烟,回转就靠烟气三费抽二的卡,在别的队里强行插一个烟我只建议那张三费抽一给对面7层烟的卡,一层里面只有一个抽烟人太傻了,毕竟烟如果不靠三费抽二的卡,回转也就那样,一个人又要上烟又要回转,根本转不过来


                          来自iPhone客户端14楼2021-09-16 23:51
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                            看得见就说一句话吧


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-09-17 00:45
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                              试了一下四人烟气打漆黑噤默,前几个阶段很舒服,烟霾和安吉莉卡阶段常常7-10层麻痹4层虚弱按着打。
                              然后手滑选了黑炎,呐喊拼不过就翻车了……
                              感觉烟气非常依赖对方上烟和冠能的抽牌。后期就固定每幕两不详之力1烟锤1冠能,然而漆黑噤默出分身,就缺烟(要拼赢才上烟)缺光(没麻痹虚弱就冠能和烟锤很难拼赢,后期就两不详之力,出循环永动意味着放弃出冠能抽牌)
                              总之烟气强度还是足的,对付少数敌人很稳,缺点是后期出牌僵硬,而且如果对方突然没烟没削弱了靠烟气卡很难拼赢。
                              现在感觉图书馆还是AOE最香。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-09-17 01:33
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