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这游戏说实话,大杂烩,现在看不到优点。以下全是缺点1、两队行

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这游戏说实话,大杂烩,现在看不到优点。以下全是缺点
1、两队行军不会相撞
2、驻防后就躺尸
3、结友盟后,友盟颜色和敌对盟一样。
4、中后期打城容易,几乎没难度。城防破就代表拿下,后期几个人单挑一个城毫无压力
5、战法释放概率几乎是百分之百,没有几个是概率释放的。
6、打下断点很长时间不能放弃,不然还早重新打。
7、除了6御没几个能当核心输出。


来自Android客户端1楼2021-09-17 19:14回复
    主公您好,关于你提出的问题已经收集反馈了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2021-09-17 19:32
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      1.行军相撞谁想起来的。。很尴尬的,两盟协同作战情况下,很容易战线交错,导致内耗。尤其是这个游戏有断点的情况。
      2.驻守躺尸,,啥意思没理解。都驻守了你想做什么
      3.设置友盟会显示蓝色,敌对红色,管理设置后会显示。
      4.人少,估计策划心里都不相信这游戏,哈哈,。。。拆迁太低估计打不动城
      5.释放几率这东西确实有些诟病,但是会和站位进行搭配,所以这点不做评论,目前打架十几万武勋。感觉还不错。各有喜好
      6.隔壁连地铺路制度都能接受,这断点挺好奇有什么不能接受的,相当于快速连地铺路罢了,进程加快
      7.至少他让你知道小程序该选谁开局。。。。。。。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-09-17 20:02
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        主公你好,中后期打城没难度的设定,是为了那些没有包围洛阳的玩家让他们退游或者滚服继续充值的呢


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-09-17 20:14
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          打州府的时候你就知道打城有多难了


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-09-17 21:11
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            技能是百分百释放,导致先攻非常重要吧


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-09-17 22:13
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              大佬配一下


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-09-17 23:26
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                断点机制和铺路机制各有优劣吧,铺路更灵活但是太累,组织里面没有几个肝帝,那根本玩不来,相对来讲断点就更灵活了,缺点就是路线比较固定,自由度没那么高。我建议是引用万国的占地模式,势力军旗的概念,笼罩范围远大于个人军旗,节约铺路的时间。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-09-18 03:29
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                  还有小程序领将也是败笔


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-09-18 09:23
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                    断点和行军交叉真的蠢


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-09-18 09:24
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                      抄一下三国乱世的玩法就好了,那才玩着爽,这行军,动不动就个把小时,就离谱


                      IP属地:浙江13楼2021-09-18 09:26
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                        为啥我死活不出刘备或者华佗


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-09-18 11:37
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                          坑钱的游戏,玩可以,别充钱,越充越不来好将


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-09-18 15:45
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                            主公您好,关于你提出的问题已经收集反馈了


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2021-09-18 16:23
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                              断点和大道直通,加上行军路上不会撞和红色地块也无法作为行军终点,我只能说斯巴达无敌。活人多的盟靠斯巴达都能玩死你。打块1级地站上面就无敌半小时。


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2021-09-18 16:49
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