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开个贴谈谈中华文明补全

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目前按单个朝代分其实是有问题的,很多朝代有相似的文化。我认为合理的中华文化组是:商周(远古)战汉(古典)隋唐五代(中古)宋(文艺复兴,虽然历史上的宋对到西方是中世纪晚期,但宋的文化领先完全可以认为是超时代的),明清(工业,清在文化方面很大程度上继承自明,明朝官话在清时也很流行)


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-09-20 22:40回复
    商周,特性:相地观星,烛照龟卜。效果:建成区域的各项产出大于等于10则+20%,并加影响力,否则-20%,并减影响力,比如你拍了一个8-12的哨站,其产出修正为6.4-14.4,对应于商周在城市聚落选址中遵循自然的文化;启用奢侈品-龟甲,效果,给首都加科研,数值没想好,因为只加首都,数值可以高一些,建成奢侈品加工厂后给首都加科研比例产出,毕竟龟卜是封建王朝高层的行为,不应该给所有城市都加。
    特色区域可以保留孔子学院,也可以改为陵墓(埃及都能金字塔,华夏墓葬文化居然没人提),加影响力,也对应于美学文化。特色单位还是战车。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-09-20 22:46
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      战汉文化,扩张主义文化。特性,耕战,建有屯田区域的城区一环建立前哨战花费以及合并地块花费-20%。特色区域,屯田,替代军营,加稳定,加粮锤,视为村庄。特色单位,弩(汉是个军事强国,各类型军事单位都有,弩是因为这东西在古典超时代了,所以特别放进来),比中古弩力更低,但更便宜,允许抛射。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2021-09-20 22:51
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        隋唐,工业文明(建了大运河和大明宫凭啥不能当工业文明)。特性,大唐盛世,拥有伐木场的城市在建造区域和奇观时加20%产能(唐朝是定下中国木构建筑基调的时期,木构件标准化)。特色区域,大运河(之所以不把大运河当奇观是因为规模太大了,更像是连接水道的区域),视为河流,视为工业区,城市中每有一个河流地格则+1粮5锤(反映大运河为沿线城市带来快速发展和扩张)。特色单位,取代双手剑的重步兵,允许远程攻击。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-09-20 23:08
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          宋,美学。特性,程朱理学(也可以是改良科举),启用官员能力机制,低官员能力减稳定,减产出,中等官员能力给城市加稳定,高官员能力给每个区域加稳定,加产出,但减首都稳定(即相权威胁皇权);官员能力通过议事区,宋特色区域学院和军营获得。特色区域,举场(即科举考试院,之所以强调宋的科举是因为宋很尊重读书人,明清科举已经卷的效率低下了,唐的科举几乎是摆设),取代学院,也视为议事区,每一举场为每一科研专家+2稳定+2文化,每一举场为全国加5%官员专业化程度。特色单位(太拉了想不出来,岳家军吗)


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-09-20 23:22
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            大运河可以像火车站那样,必须建在河流地块上,在相地区域之间建造的大运河如果没有河流相连,则自动生成一条河流


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2021-09-21 11:16
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              个人不赞成明清合并,一方面时代问题(当然美洲那里一堆时代错位的),一方面是清虽然继承了官话和一些表层的制度,但整个社会风气、执政理念、战略风格都是截然不同的。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-09-21 17:00
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                顺便我也献个丑讲一下我这几天想出来的一个补全脑洞
                远古还是叫周,但原版传承太鸡肋,改为“尊王攘夷”:在己方领地内取得战斗胜利则本回合影响力+5,在与己方领地相邻的省份取得战斗胜利则影响力+3(不过万一打出圈养ai杀猪的局势就有点太强了)。EU还是战车,ED改为“宗庙”:自身提供+10稳定,每毗邻一块山地+2影响力,每过一个时代自身+2影响力。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-09-21 17:25
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                  古典是汉,扩张主义者
                  传承没太想好,游戏预热那会儿想的是“虽远必诛”:买断出的单位拥有一半移动力而非0移动力,位于己方领土开始回合的陆上单位+2移动力(现在看起来属于意义不明的加成)
                  ED是“郡国武库”(因为考虑到屯田和坞堡是魏晋才多起来的东西,而徐州武库遗址给我印象特别深刻):视作制造区,可以开发邻接的锤子,不消耗但也不提供稳定度。可以像巨石要塞一样随处造并作为单位出生点。每毗邻一个要塞区+3锤
                  拟定一个特殊能力“紧急征召”:建设了武库的城市会解锁“紧急征召”的城市活动(类似市政的举办游行和阿兹特克祭坛的献祭),激活时每个武库-50稳定-30金+20锤,持续两回合。(这个机制似乎不好平衡)
                  EU拟定是26力羽林遗孤军,使用弩的骑兵,不能抛射,无视近战惩罚。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-09-21 17:39
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                    中世纪我个人是偏爱宋的……但是游戏机制下宋如果主审美就和明区分不大了,如果主商业感觉也不太贴合。所以疼痛割爱,上唐吧
                    唐是军事主义,传承原来想的是所有单位与敌军骑兵作战时+3力,现在觉得不太好。主要是想突出骑兵系特别是游牧克星的特点。
                    ED是胡商邸店,视作市场区,对城市里的每条贸易线路+1金+1影响力(好像也有点超模了?不过说实话我玩威尼斯时一直觉得这个贸易线路+1影响力不能叠就是放屁添风的加成……)
                    EU是神策军(?),6移动力、无视控制区域的步兵,有反骑兵技能


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-09-21 17:51
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                      近世还是明。工业的话……如果一定要有那就只能上清了……但是清这个朝代的很多东西又敏感又不好看。军事上也就打中亚的准噶尔浩罕的成绩值得一提……EU难写,除非来个淮军:基础力等于近代的火绳枪,每与外国交易一项战略资源+1力,每个科技协定+1力(大嘘)
                      建筑嘛,除了清初延续明末的建筑整个清代的民用设施发展是停滞甚至倒退的……(这个是经得起建筑史研究检验的)那么,ED用喇嘛庙还是避暑山庄?最多是晋商会馆吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-09-21 18:10
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                        其实这套设定主要是考虑发展节奏和还原中华文明的兴衰脉络。远古爆粮锤奠定了古文明强大的开端,几大古文明在游戏里都是粮锤优势(巴比伦算半个吧,也加粮食)。古典快速扩张,符合战汉时期领土扩张,出现超大行政单元的节奏,即插前哨战和城市吞并土地。中世纪隋唐给工业文明一方面便于玩家补基建,另一方面也对应隋唐历史上大兴土木的建设。文艺复兴的宋(如果从宋明理学文化继承的角度也可以把宋明合起来)最舒服的是给科技文明,冲资助开奢侈,不过历史上的宋文学成就肯定是大于科技成就。明清放工业我也是不愿意的,其实这一段可以空着,当作历史上选了延续上一时代。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-09-22 13:09
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                          就周汉唐宋明就挺好,看看后边有没有创意工坊吧


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-09-22 13:31
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                            周汉唐明天就可以了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2021-09-23 11:55
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