1.懂了伤害算法和紫卡数值,在没有紫卡的情况下就能算出紫卡词条的最优解!
2.看懂了就不怕紫卡奸商坑人,为你省下成千上万的白金!
3.萌新看懂了,对游戏的理解会涨一大截,特别是这里面两个总结,很多萌新都不懂
4,wiki公式迎刃而解,包括切割流血,火焰继承等
5.主要还是配卡,起码宏观上知道怎么配合理,知道如何最大化收益
以守望者p举例,先讲基础mod的算法,然后讲暴击算法,最后讲下紫卡数值
守望者P面板
暴击倍率:2X
暴击几率:30%
冲击:140
穿刺:157.5
切割:52.5
总计:350
【第一部分】
①物理mod
只增加对应物理伤害,无对应物理伤害无增益
ps:守望者P上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则武器冲击伤害=140*(1+1.2)=308,其他切割,穿刺伤害无变化。舍杜无物理伤害,上一张尖牙连射(+120%切割伤害),武器并不会产生切割伤害。
②元素mod
在面板总伤的基础上增加,只增加对应元素伤害
ps:守望者p上一张地狱火(+90%火伤),则:
火伤=350*90%=315
总伤=350*(1+90%)=665
再加上一张暴风使者(+90%电伤),则:
辐射=350*(90%+90%)=630
总伤=350*(1+90%+90%)=980
③基础伤害mod
对所有面板伤害进行增益,包括物理和元素伤害都增加到原有的X倍
守望者P上膛线(+165%基础伤害)和地狱火(+90%火伤),则:
火伤=350*0.9*(1+165%)=834.75
总伤=350*(1+90%)*(1+165%)=1765.25
在上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则
总伤=1765.25+140*120%*(1+165%)=2207.45
总结:有没有发现,物理增伤幅度特别低。元素增伤和基础伤害增伤对面板总伤的增加等级是相同的,都是(1+X%),但在mod上普遍基础伤害数值较高,特别是紫卡。而物理加成太低,一般不上物理mod,除非为了改变物理伤害占比。
【第二部分】
暴击算法,主要包括基础暴击倍率,暴击等级,暴击倍率,实际暴击倍率。
①基础暴击倍率
即面板上无mod时显示的暴击倍率
②暴击等级
100%-200%的暴击率之间稳定造成黄暴,黄暴暴击等级为1
200%-300%的暴击率之间稳定造成橙暴,橙暴暴击等级为2
300%-400%的暴击率之间稳定造成红暴,红暴暴击等级为3
300%暴击率后都是红暴,暴击等级会相应继续提升!.
③暴击倍率
暴击倍率=基础暴击倍率*(1+暴击伤害mod)
Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害)
暴击倍率=2.0*(1+120%)=4.4
④实际暴击倍率
即是对总伤害得倍率增幅
实际暴击倍率=1+暴击等级*(暴击倍率-1)
Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害),设造成橙暴:
暴击等级=2级
暴击倍率=4.4
实际暴击倍率=1+2*(4.4-1)=7.8倍
即实际伤害=总伤害*实际暴击倍率
总结:一般实际伤害=面板*(1+元素)*(1+基伤)*实际暴击倍率*……
后期每增加一项因子实际伤害都会得到极大的增幅,这也是大家俗称的外围加成
由于不等式x+y=a,x*y≤(a/2)^2,即在限定条件下,每项伤害因子平均分布,比只大量增加一项因子对实际伤害增幅大,比如大量单项增加基伤,不如空出一个槽位增加元素伤害,这只是个伤害最大化的例子,实际要考虑怪的弱点属性和触发状态等各种因素。
【第三部分】
紫卡数值
紫卡数值都有标准数值,即紫卡倾向为1时的数值,实际紫卡数值会在上下10%之间波动,详细参考B站ZJM的动态【warframe裂隙mod系统讲解】,标准数值表也在里面。
Ps:守望者P倾向为0.85,步枪3+1基础伤害标准数值为154.65%
则实际3+1基伤数值范围=154.65%*0.85*(1±10%)

2.看懂了就不怕紫卡奸商坑人,为你省下成千上万的白金!
3.萌新看懂了,对游戏的理解会涨一大截,特别是这里面两个总结,很多萌新都不懂
4,wiki公式迎刃而解,包括切割流血,火焰继承等
5.主要还是配卡,起码宏观上知道怎么配合理,知道如何最大化收益
以守望者p举例,先讲基础mod的算法,然后讲暴击算法,最后讲下紫卡数值
守望者P面板
暴击倍率:2X
暴击几率:30%
冲击:140
穿刺:157.5
切割:52.5
总计:350
【第一部分】
①物理mod
只增加对应物理伤害,无对应物理伤害无增益
ps:守望者P上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则武器冲击伤害=140*(1+1.2)=308,其他切割,穿刺伤害无变化。舍杜无物理伤害,上一张尖牙连射(+120%切割伤害),武器并不会产生切割伤害。
②元素mod
在面板总伤的基础上增加,只增加对应元素伤害
ps:守望者p上一张地狱火(+90%火伤),则:
火伤=350*90%=315
总伤=350*(1+90%)=665
再加上一张暴风使者(+90%电伤),则:
辐射=350*(90%+90%)=630
总伤=350*(1+90%+90%)=980
③基础伤害mod
对所有面板伤害进行增益,包括物理和元素伤害都增加到原有的X倍
守望者P上膛线(+165%基础伤害)和地狱火(+90%火伤),则:
火伤=350*0.9*(1+165%)=834.75
总伤=350*(1+90%)*(1+165%)=1765.25
在上一张连续冲击(+120%冲击伤害),则
总伤=1765.25+140*120%*(1+165%)=2207.45
总结:有没有发现,物理增伤幅度特别低。元素增伤和基础伤害增伤对面板总伤的增加等级是相同的,都是(1+X%),但在mod上普遍基础伤害数值较高,特别是紫卡。而物理加成太低,一般不上物理mod,除非为了改变物理伤害占比。
【第二部分】
暴击算法,主要包括基础暴击倍率,暴击等级,暴击倍率,实际暴击倍率。
①基础暴击倍率
即面板上无mod时显示的暴击倍率
②暴击等级
100%-200%的暴击率之间稳定造成黄暴,黄暴暴击等级为1
200%-300%的暴击率之间稳定造成橙暴,橙暴暴击等级为2
300%-400%的暴击率之间稳定造成红暴,红暴暴击等级为3
300%暴击率后都是红暴,暴击等级会相应继续提升!.
③暴击倍率
暴击倍率=基础暴击倍率*(1+暴击伤害mod)
Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害)
暴击倍率=2.0*(1+120%)=4.4
④实际暴击倍率
即是对总伤害得倍率增幅
实际暴击倍率=1+暴击等级*(暴击倍率-1)
Ps:守望者上一张弱点感应(+120%暴击伤害),设造成橙暴:
暴击等级=2级
暴击倍率=4.4
实际暴击倍率=1+2*(4.4-1)=7.8倍
即实际伤害=总伤害*实际暴击倍率
总结:一般实际伤害=面板*(1+元素)*(1+基伤)*实际暴击倍率*……
后期每增加一项因子实际伤害都会得到极大的增幅,这也是大家俗称的外围加成
由于不等式x+y=a,x*y≤(a/2)^2,即在限定条件下,每项伤害因子平均分布,比只大量增加一项因子对实际伤害增幅大,比如大量单项增加基伤,不如空出一个槽位增加元素伤害,这只是个伤害最大化的例子,实际要考虑怪的弱点属性和触发状态等各种因素。
【第三部分】
紫卡数值
紫卡数值都有标准数值,即紫卡倾向为1时的数值,实际紫卡数值会在上下10%之间波动,详细参考B站ZJM的动态【warframe裂隙mod系统讲解】,标准数值表也在里面。
Ps:守望者P倾向为0.85,步枪3+1基础伤害标准数值为154.65%
则实际3+1基伤数值范围=154.65%*0.85*(1±10%)
