前两天试玩了下正义之怒,即时战斗机制有点玩不明白,感觉就像自动战斗一样。
这不是重点,正义之怒的UI设计,字体的阅读体验这些比现阶段的博德之门3好太多了。创建角色的界面就要比博德之门3来的完整,虽然很多词条看不懂,但是能一步一步指引你去设计好自己的角色。博得3的大部分都还是一下就丢过来了。玩博得3之前个人是做了很多功课才看得懂游戏。
还有一点就是对话框,正义之怒会高亮关键词条,鼠标放上去就能有提示信息。DND的词条这么多,这么现成,博得3都不写一写。
主要还是觉得UI交互这些很清晰,改隐藏的隐藏,该弱化的弱化。博得3要不是玩过神界,了解过DND,一上来看到这个无比复杂的UI交互界面就会被劝退。
这不是重点,正义之怒的UI设计,字体的阅读体验这些比现阶段的博德之门3好太多了。创建角色的界面就要比博德之门3来的完整,虽然很多词条看不懂,但是能一步一步指引你去设计好自己的角色。博得3的大部分都还是一下就丢过来了。玩博得3之前个人是做了很多功课才看得懂游戏。
还有一点就是对话框,正义之怒会高亮关键词条,鼠标放上去就能有提示信息。DND的词条这么多,这么现成,博得3都不写一写。
主要还是觉得UI交互这些很清晰,改隐藏的隐藏,该弱化的弱化。博得3要不是玩过神界,了解过DND,一上来看到这个无比复杂的UI交互界面就会被劝退。