我现在是从内侧就开始一直玩游戏的老用户了。从15年开始就玩这类游戏。无论是率土还是三国志战略版都玩过。在我的印象中三国宏观大世界应该是以城池为核心的一个时代。可是无论是荣耀新三国还是其他游戏都没有凸显出这一特色。基本上是以野战对垒为核心。荣耀新三国相对于另两款游戏有特色也有缺点。我在这里想给策划提一个建议。目前以4个赛季来看此游戏太过于快餐。基本上一个月内甚至是两周就可以结束本赛季的战争。实在是游戏体验不是很好。官道玩法的特色太快。也使得城池显得非常不重要!4个赛季以来都是先打架后拿城池。与真正历史相互违背。历史中城池是资源补给的一条线路。官道玩法忽略了这一特性。我提一下个人的建议就是说:是否可以提高城池的重要性。例如划分出每一座城池的势力范围。己方占领两从城池后,两座城池之间的官道仅限于己方和盟友可以通路。且城池势力范围内己方有好的加成。这样的话能凸显出官道特色。且区别于其他两个游戏有自己独特以攻城为核心而不是以野战为核心的游戏