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适合萌新的教学

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0基础
教学分成3个步骤↓
一,了解“屏”→20距内外的屏距看法
二,风力→变角定力公式→60度定角公式
三,目测高低差


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-10-01 18:25回复
    1,“屏距”,建议刚步入T界的兄弟姐妹把屏距看成两个不同单位概念:一屏指的是小地图中可移动的矩形框,矩形的长可以分成若干等份,它的单位是距
    战斗界面中:左上角的小地图下有缩小和放大以及还原功能,初始状态(进游戏时)1屏=12距,放大或者缩小后距离发生改变,缩小到最小为1屏=9距,其次分别为10,11,到12就回到初始距离,放大一次为1屏=15距,2次18,3次20
    1屏=20距是游戏中能放到最大的测量尺子
    讲一下屏距的量法,用可移动的矩形框的宽对准自己一半身位(严格来说是炮弹的发射位置,在人物未攻击状态下两只手的中间)
    视自身为0,测量到目标点的距离,如果超过12距,可以通过别尺子来量


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-01 18:41
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      2025-08-05 22:16:32
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      2,变角定力公式:指的是用相同的力度通过改变角度打到目标点
      高抛:角度=90度-距,力度95,优点:误差小,容错率高,适合,地图中遮挡物少的图(正上方没有遮挡物)
      半抛:角度:高抛减去的距离的两倍,力度60,优点:容错率比高抛大(精准)适合头顶有障碍物的情况下
      小抛:角度:高抛减去的距离的4倍,力度40,优点比低角度定角的容错高,缺点,有效打击距离最短只能打到7距
      风力:2.5风=1度,顺风抬角度逆风压角度


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-10-01 19:03
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        申明一下,看好标题,只针对萌新,不要对我指指点点,只要能有效打击到目标就行,精准度需要了解清楚了再微调


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-10-01 19:08
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          60定角公式:我不知道有没有人比我先整理出这个公式(我想申请个《60度铁盒公式》哈哈哈哈)
          反正群里有一部分在用了,力度表背的脑袋很乱,可以试试这个
          角度60,力度=20+3×距,注:20距后变成18+3×距,误差≈0.5(慎用),写这个是方便萌新初步记忆定角的力度
          可以先从60度开始,多用下这个公式,会背了扔了就行


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-10-01 19:17
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            3,目测高低差:这一块我认为水最深,也是游戏中最精华的部分
            我就通过视频结合文本来讲了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-10-01 19:22
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              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-10-01 22:04
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                不能发视频啊,文本我不知道能不能讲清楚啊,算了,这一段我估计要啰嗦老半天
                附上B站链接:
                【高低差初步目测方法及注意事项-哔哩哔哩】https://b23.tv/waX8OI


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-10-01 22:20
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                  2025-08-05 22:10:32
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                  铁盒巨佬


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2021-10-01 22:27
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                    皎皎巨佬


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2021-10-01 23:31
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                      跟进一下一个好玩的公式:
                      大家应该都听说满力平射,6度满力可以打到12水平距,上抬2度力度不变可以多打3距(15距),再抬2度到10度打18,12度满力打21,一直到14度打24,接下来抬1度增加1距,即15度满力25距,一直到20度满力打30距,后面的没整理,感觉没必要咯


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-10-02 10:34
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                        十月三日跟进:
                        不论什么样的公式,都会产生误差,我们常见的高抛公式,风力加减角度,这样子做是为了去减小误差,如何实现去打的更准:以高抛为例,测量距离是12.5距,得出需要用78角度去打,还剩0.5距没有解决,如果此时是1.2~1.3顺风,就可以直接用95力打,无风条件需要加2~3力,(每个距离增加的力度不同)80度打10距,如果用80度打9距,需要88力,70度98力打20距,减3力打19距,如果说要实现打到19.5,只需要加1.5力


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-10-03 14:04
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                          分割线—————————————
                          接下来讲讲进阶教学


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2021-10-03 14:06
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                            通过《这不是TNT》游戏玩家糯叽叽31283的公式得到风力并不是2.5风1度!!!!
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                            平常经常玩的小伙伴应该知道风力打了按原来的2.5风1度打不到预料的位置,通过几天的双开测试得到了用2.7风1度要更准确很多,2.5我感觉是为了更方便计算------------------------------所以我总结了一个方法譬如:12距15逆风,如果按原来的2.5风需要压6度,此时回到2.7风1度,误差就扩大了6倍,0.2×6=1.2风,实际压6度对应的风力应该是16.2风,因此还需要继续把多出来的1.2顺风解决掉,看距离判断需要加减多少力,12距大概0.5风1力,所以得到12距15逆风需要角度:78-6=72度,力度:95-2=93---------------------------------没听懂的可以私信我,然后感谢31283糯叽叽玩家提供的公式数据,这个后面就命名为《叽叽定理》了


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-10-04 14:35
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