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考古克制计算详细科普

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最近我看到很多小伙伴盲目的崇拜考古,但是考古周期对于百分之80以上的人都需要按年计算,所以我做了一个简单的科普。还有就是你们发给我的私信我回复不了,因为你们都设置了(由于对方隐私设置不接收消息,您的消息发送失败。)所以不是我不回复,见谅。 好了下面就来正题了
A是你的战力,B是考古克制。考古克制实力是AxB。B你如果是120克制,别人是85克制。但是你A的战力是200亿,别人A的战力是300亿。最终越战的结果就是200×2.2=440,也就是A*(1+1.2),而别人则是300×1.85=555,A*(1+0.85)。这才是越战之后的最后数据,考古克制高了就能打天打地打空气?你基础不行就是在打泥巴,考古和基础之前是相乘,5×5是大于1×9或者2×8。而赛车场是增加的A。也就是基数。考古增加的是B,也就是系数。赛车场的A不会因为你考古低而降低,考古的B的前提是你能对位完美克制别人,你才有收益,25个人队伍里面,你哪怕120的克制,能打出来50的克制效果就不错了。因为有三个国家的考古,1/3就是百分之40。你不能保证你遇到的所有人才是刚好你能克制的国家。那么我们再来看五人队,如果对方是中中中中中的五个人。你所有国家都放中中中中中的文物,你可以打满克制。也就是120克制。如果别人是欧中日韩欧。你的因为是极限一队的情况,你并不能完美克制别人,比如五个人才你只能完美克制到别人三个,那么你实际的古董克制效果就只有120*3/5=72的克制效果。如果你想多打一次克制,你调整阵容,也会掉战力,你的克制效果就更低了。所以别被那些视频骗了,有多少人会给你五个或者四个中国人给你打,,你又有多少人才可以随意进一队换阵容去打满克制?你不能随意打满克制的情况下,你五个人的克制能打满三个人就很厉害了。当然考古克制的差距,相同V或者V区别不大的人之间不会相差这么多,一队战力也不会这么多,考古克制大约也就是120和100的差距, 而一队战力也就是250和300-320的差距。但是因为考古克制打不全的关系,所以会稀释掉这部分克制带来的加成。所以实际收益你可以根据公式自己计算。A就是你一队的战力,B是你考古克制,考古克制基础是1.你有百分之10的克制,就是百分之110。有50的克制就是百分之150。有100的克制就是百分之200。然后再计算你能完美克制别人几个人才。三个的话就是3/5,能打出克制的百分之60效果。5个的话就是5/5,能打出百分之百。如果只能二个人的话,就是2/5,是百分之40


IP属地:四川1楼2021-10-06 01:01回复
    财阀文物怎么摆放比较通用适合?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-10-06 13:31
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      话说专场搞车咋搞


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2021-10-06 20:08
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        我开服70多天,是先把考古升到能出橙色碎片呢,还是一直把赛车弄上去


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-11-26 16:27
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          我跟你想的一样考古在牛逼,人物跟不上也是白搭,运气好打过人家随便换个人物,你又要忙活半天


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2021-11-26 22:35
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