天赋一,40%物法双闪
天赋二,每次攻击敌方会对其叠加1层梦魇效果(移动速度降低15%,受到夜魔的伤害增加7.5%,造成与距离成正比的真实伤害)可叠加4层。持续五3秒(每施加一层会刷新梦魇消失的cd)
技能一,每次攻击额外对两位友方单位造成攻击力100%的治疗,技能持续时间25s,CD40s。蓄力效果,持续时间翻倍,当攻击范围内没有敌人时,则对攻击范围内两名友方单位造成相当于攻击力75%的治疗
技能二,立即对攻击范围内至多3名敌人施加4层梦魇,如果超出上限,每超出一层,就会对目标造成一次相当于攻击力65%的真实伤害。技能cd25s,自动释放
以上为满级数据,主要设计思路是提高一技能的灵活性,和部分情况的奶量。
另外我想把二技能的夜魔打成一个主力输出,当然如果,把天赋降低调成脆弱,技能变为减法抗,也可以变为一个支援型的单位
天赋二,每次攻击敌方会对其叠加1层梦魇效果(移动速度降低15%,受到夜魔的伤害增加7.5%,造成与距离成正比的真实伤害)可叠加4层。持续五3秒(每施加一层会刷新梦魇消失的cd)
技能一,每次攻击额外对两位友方单位造成攻击力100%的治疗,技能持续时间25s,CD40s。蓄力效果,持续时间翻倍,当攻击范围内没有敌人时,则对攻击范围内两名友方单位造成相当于攻击力75%的治疗
技能二,立即对攻击范围内至多3名敌人施加4层梦魇,如果超出上限,每超出一层,就会对目标造成一次相当于攻击力65%的真实伤害。技能cd25s,自动释放
以上为满级数据,主要设计思路是提高一技能的灵活性,和部分情况的奶量。
另外我想把二技能的夜魔打成一个主力输出,当然如果,把天赋降低调成脆弱,技能变为减法抗,也可以变为一个支援型的单位