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《破尽万法之书——术方篇》(剑冢特性与针对)

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1.废话
大家好,我是琥珀,今天十一节的最后一天。没什么能做的,就随便整理点人尽皆知的知识吧,希望能给大家带来帮助
虽然现在写攻略向的帖子颇有点49年入国军的意思

还是从大家最最亲爱的术方姐姐开始。

通天彻地化万灵,句句天机字字金


IP属地:上海1楼2021-10-07 17:13回复
    目录楼
    (请大家不要在施工暂完前插楼哦)


    IP属地:上海2楼2021-10-07 17:14
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      2.半血特效2.1方天敕令
      普通难度下剑冢属性低弱,真气稀薄。术方依旧能成为阻碍新人攻略最大的绊脚石,关键点当然在于她的半血特效——方天敕令

      最直白的解释就是半血后普攻免疫,功法条件反伤
      可以看到这个反伤倍率最高达到了非常惊人的10倍(纯外伤10.5倍,纯内伤5.5倍)
      因为结算机制的原因,反震伤害是比常规伤害先结算,所以大家血条一起被打满但是被反震的一边倒下了(虽然方天在反震里的判定里并不靠前)


      IP属地:上海3楼2021-10-07 17:16
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        2.2简易的特效分析
        简易的伤害流程顺序:
        常规伤害调整——通用伤害调整——直接伤害调整——产生伤口
        造成伤害的特效和毒伤与其他伤害结算不一样,他们是真实伤害
        真实伤害——直接伤害调整——产生伤口

        长这样的,丑是丑了点
        根据特效和伤害流程结合分析一下产生了三条结论
        ①方天敕令的结算在常规伤害结算的末尾,在转化为通用伤害前。(即太吾被反震的伤害量并不是全弹)
        ②方天敕令的反震伤害直接造成通用伤害,也就是说受到太吾的通伤、直伤调整
        ③毒和特效伤(因为属于真实伤害)不会被方天敕令影响
        看不懂没关系,举几个例子


        IP属地:上海4楼2021-10-07 17:17
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          1.鳌王腿
          鳌王腿特效是直接伤害调整,可以看到,虽然实际伤害提升了,但是反震伤害并没有增加。这验证了结论①


          (看内伤值)


          IP属地:上海5楼2021-10-07 17:19
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            2.杨仙公金身法
            护体御气对方天无效(对反震绝技还是有效的)
            杨仙公减免伤害是建立在它的特殊效果上的
            这验证了结论②

            此处通伤减免为25%+20%+20%=65%,内伤比例为75%。
            1385÷(1+20%来自点穴收益)×(50%+250%)×(1-65%)=1211%
            约等于
            战斗视频会在稍后发表在a站b站,链接在本层中


            IP属地:上海8楼2021-10-07 17:43
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              3.洛神凌波
              这验证了结论③

              战斗视频会在稍后发表在a站b站,链接在本层中


              IP属地:上海9楼2021-10-07 17:46
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                这是方天敕令对策的理论基础
                看不懂没关系
                下面是具体的应用


                IP属地:上海10楼2021-10-07 17:47
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                  2.3方天敕令的应对思路
                  我总结了一下,大概有以下六个方向,可能具体功法有很多,但是不会超过这个概括范畴,以下使用功法仅举例,不代表全部
                  ①调整内伤比例至内外比例平衡(最容易想到的思路,新手可以学着用这个)
                  ②卡半血跳阶段击杀
                  ③真实伤害(间接伤害)
                  ④硬抗
                  ⑤使用判定比方天敕令还优先的功法(包括无法反震)
                  ⑥bug和其他
                  以下具体分析


                  IP属地:上海11楼2021-10-07 17:48
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                    2.3.1调整内伤比例至内外比例平衡
                    这个法子是阿茄钦定,阿茄希望玩家直面半血特效,而不是绕过它(指卡半血)
                    但是这不是他说了算的hhh
                    这个方法比较简单,牵涉到两个概念,内伤比例和内功发挥。这两个概念wiki已经说的相当完善了,可以直接在太吾绘卷wiki中搜索“内伤比例”和“内功发挥”来了解详情,wiki里还自带了内伤比例计算器,很适合术数资质不高的太吾使用
                    我在此就不多做赘述了
                    这个方法有不少优点,易用性高,提示明显(只要看了半血特效就能明白),使用简单(通常调整武器或者主摧破即可)
                    但是有一个比较大的缺点,伤害损失量极多,大约损失了七成以上伤害。某些情况会更极端,当然也有没那么多的情况。最好的情况也得损失一半
                    低难度还能凑合一下,打单通简直不可忍受
                    以下推荐几个在零内功发挥的情况下的常用摧破武器搭配(不用调可以直接糊术方的那种)
                    飞剑术+大部分金铁剑/刀/长兵(或者树枝)
                    (硬铁极,软铁极,软铁烈,软铁棍 这四种金铁武器会受到部分反伤)

                    逆魔障刀+软木持

                    拈花指+金铁掌套(除软铁震)

                    绵掌/寒阴掌+金铁掌套(除软铁震)
                    掌血功/火炼掌+软布朴掌血功/火炼掌+软布朴
                    此处列举功法皆为低阶易得实用功法,所有功法满足条件后都可以使用。
                    战斗视频会在稍后发表在a站b站,链接在本层中


                    IP属地:上海12楼2021-10-07 17:57
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                      2.3.2卡半血跳阶段击杀
                      这也是相当经典的打法
                      我举个例子
                      假如术方有1000血,当她损失500血后进入半血特效。那么理论上用某些方法在术方半血以上时,剩下的血量一击清空即可
                      那么需要一个500血以上的伤害,和一个合适的释放时机
                      这里要讲到一个摧破的伤害分布
                      2.3.2.1摧破的伤害分布
                      通常情况下,摧破是四段伤害,迅疾,精妙,力道各一段,终结一段。前三段的伤势总和与终结的伤势相等。
                      在施展摧破的时候,能看到上方的命中成数,每命中一段,成数会相应增加。伤势程度与成数成比例。即一成的伤势程度为10%,八成为80%,十成为100%。
                      以巨阙千钧剑举例

                      在使用巨阙千钧剑时,会看到命中成数 零成 一成 二成 十成(虽然一般可能零成零成零成八成八成)
                      重伤程度和摧破命中成数有关
                      一到四成为轻伤,五到九成为重伤,十成为致命伤
                      致命伤的重伤程度是3,重伤是2,轻伤是1。同样的伤势程度致命伤的伤害是轻伤的三倍,重伤是轻伤的两倍
                      那么回到巨阙千钧剑,由前可知,一个十成的巨阙千钧剑可以造成一段迅疾一成(轻伤),一段精妙一成(轻伤),一段力道八成(重伤),一段终结十成(致命伤)。那实际伤害分布是 0.1 × 1 + 0.1 × 1 + 0.8 × 2 + 1×3 = 4.8
                      如果是只有八成的巨阙千钧剑呢,那就是
                      0.8 × 2 + 0.8 × 2 = 3.2
                      不能十成意味着最后一段终结至少损失三分之一以上的伤害
                      同样白字的情况下,不考虑其他因素,命中成数分布的不同也会给伤害带来不小的影响。
                      最大的差距是50%(三段轻伤和单命中的差距了)


                      IP属地:上海13楼2021-10-07 17:58
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                        2.3.2.2卡半血
                        那么这和术方有什么关系呢
                        和卡半血还是有关系的,只要摧破的终结一段把半血以上打掉就好了
                        简单模拟一下
                        还记得之前举例的1000血的术方么
                        要做到最后一段超过500血,那么
                        ①需要四段伤害和超过800(稍微高一些自然更好)
                        ②需要除终结一击外,前三段伤害打完时,术方还没过半血(太高了也不好)
                        假设我们的巨阙千钧剑伤害总量是1000,那么前三段的伤害总和是375,终结一段是625。
                        这种情况下,我们需要在术方血条损失(500-375)=125前,打出巨阙千钧剑,要不然就要吃反伤了
                        具体情况具体分析,实际上打个两三次就摸到诀窍了。
                        顺带一提,巨阙剑其实不是很适合用来卡半血过术方。因为他1 1 8的命中分布,如果是一个3 3 4分布的摧破,比如少阳剑气这种三段轻伤的摧破,同样是总量1000的伤害,他的前三段伤害总量只有250,容错率比巨阙高很多。

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                        IP属地:上海14楼2021-10-07 18:00
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                          2.3.3真实伤害(间接伤害)
                          间接伤害是我的一个生造词,用来代指那些伤害来源并非太吾的伤害,诸如固伤毒,伤坏这些是真实伤害
                          还有功法特效伤害诸如金刚三昧掌(摧破),别离步(身法),灭蛊咒(护体)(很可惜这个对术方没用),霞姝仙衣法(奇窍)等等,这些也是真实伤害
                          顺带一提,真实伤害不仅可以绕过方天敕令,也可以绕过烁光烁血,也可以绕过卫起的天蛇和高护体御气。不过这些都是其他了
                          伤坏类
                          戳眼
                          分筋
                          七十二地煞拳
                          蝎子jio/夺阴爪
                          毒类(对术方有效的固伤毒)
                          烈毒
                          特效伤害类(仅举例)
                          金刚三昧掌(摧破)
                          别离步/洛神凌波(身法)
                          灭蛊咒(护体)(术方无蛊所以不生效)
                          霞姝仙衣法(奇窍)
                          战斗视频会在稍后发表在a站b站,链接在本层中


                          IP属地:上海15楼2021-10-07 18:05
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                            2.3.4硬抗
                            硬抗其实也是一个有技术含量的活儿
                            三大不死绝技还是提一下
                            ①九色玉蝉法
                            ②血童不死身
                            ③天蛇换骨功
                            ④六牙四神足
                            九色和血童打术方基本能保证怎么造都造不死自己,六牙需要正确的修炼,而天蛇大概是把高反弹削弱到可接受范围内,万一太高了还是会死的(大约相当于弹了一次本身摧破伤)
                            那么就只有这几个不死绝技可以在方天敕令的淫威下苟命嘛
                            显然不是咯
                            从上面的特效分析里,我们可以看到通伤调整和直伤调整对方天敕令生效
                            2.3.4.1通用伤害减免
                            通伤减免可以减免80%,付出一定功法格堆叠还是能堆到80%的(即减免到两倍于本身摧破伤)
                            卧虎功+逆天罡/风火+杨仙公金身法
                            或者卧虎功+虎步功+逆天罡/风火+霸王举鼎


                            看上去比天蛇要弱不少
                            但是这玩意儿和天蛇是可以叠加的


                            IP属地:上海16楼2021-10-07 18:44
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                              2.3.4.2直接伤害减免
                              疯狗拳,乱飞蝗和明王杵可以在触发后减免50%直伤,多个直伤调整可叠乘
                              事实上因为限制太多不太好用,不过也可以作为思路使用
                              直伤减免是可以和通伤减免一起使用的
                              也就是说最大可以有(1-20%×50%×50%)=95%的伤害减免
                              即使是没有天蛇并且触发十倍反震的情况,也挺难被震死的
                              还有另外一个比较特殊的韦陀降魔杖,可以在特定条件下完全免疫伤害,不过因为四段摧破,只能说近似于免疫了。
                              特殊地,镜花水月

                              适用于段数少的高伤摧破


                              IP属地:上海17楼2021-10-07 18:47
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