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MPN指南一一竞技场模式简易入门

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一楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2021-10-09 22:14回复
    欢迎来到内华达
    我相信各位已经迫不及待的打开了游戏,而当大部分玩家打开竞技场模式时便被多种机制搞到眼花缭乱。
    尽管备受期待MPN经过多重坎坷终于上架了,然而却因为老K他们在文本方面不断修改以及其他缘故导致我们的汉化工作量大大增加。
    为了保证新进玩家和啃不动英语生肉的朋友们可以尽快了解游戏机制并享受它,因此这里便将对玩家而言最重要的机制数值界面翻译发出来并将附带相应的解释(在游戏中将鼠标停留在机制文字上也可弹出解释,但那也是生肉),本条目除开中文内容对照外也可以当作一份入门攻略使用。以下内容大多以竞技场模式为基础。
    请多使用Ctrl+F搜索功能来快速找到你需要的内容,比如你想要搜索“Level“的解释,那么按下Ctrl+F输入即可快速找到。
    (注:本栏目内容不代表汉化成果,亦不代表游戏机制最终结果,不排除未来老K将来会在游戏机制上有其他改动。仅作为现阶段入门使用)
    #文本翻译&灵感提供:红帽
    #内容润色&图片修改:Sever小狼
    感谢汉化组交流群的群友们提供细节补充


    IP属地:陕西2楼2021-10-09 22:14
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      【基础按键】

      W,A,S,D — 移动(双击一个方向就是跑步)
      Mouse1鼠标左键—攻击(近战按住不动可以蓄力攻击)
      Mouse2鼠标右键—防御/瞄准射击/左手武器射击(在双手各持武器时)
      MMB鼠标中键—踢击/枪柄刀柄敲击
      Q — 捡起武器(按住Q再按鼠标键也可捡起来,左键和右键分别对应不同手。拥有武器再按住Q点击时便可将武器投掷出去攻击)
      R— 扔掉武器
      G — 朝着鼠标方向使用投掷武器
      Space空格 — 闪避
      单按Ctrl — 在剧情模式中切换角色(竞技场模式无法切换)
      按住Ctrl — 按住后点击左键可命令队友前往点击位置,按住中键点击便是停留在这个位置。
      Shift — 枪械:瞄准头部。 近战:重攻击(按住shift再按鼠标中键可以推开敌人)
      【注:以上一部分操作需要技能解锁才可使用,比如双持武器,投掷武器,瞄准头部等。】
      【基础数值】
      以下内容将以我的二周目存档为蓝本:


      (图片内容为简易个人向,不代表最终成果)
      Corpus — 生命槽:
      这是你的生命槽,生命损失的顺序是左向右依次,在受到伤害时生命槽会摇晃,当到极限时屏幕周边会有模糊,并且生命槽摇晃剧烈,如果再次受到伤害便会损失一格生命。在生命值损失之前可以依靠祖传的呼吸回血使方块稳定(短期内不再受伤害),也可以通过场景中的绿色医疗箱回复。(简单模式下使用医疗箱会回复全满,困难难度则只会回复一格)
      TAC-BAR — 闪避条:
      可以理解为类似远程护盾,当敌人对你进行远程攻击(枪击,投掷武器)时,TAC-BAR会消耗自身数值为你抵消该次伤害,当TAC-BAR耗尽时,再次受到远程伤害时会计算在生命槽上。TAC-BAR可以通过击杀、处决获得。(闪避条无法抵御近战攻击)
      Protection — 护甲值:
      头部与身体的护甲值是分别计算的,可以通过穿戴不同衣物防具以获得防护加成。
      Encumbrance — 负重:
      衣物防具都有相应的负重,负重上限为of后面数字的两倍,你的耐力也决定着你的负重上限。当负重在一倍与二倍之间是会受到超重惩罚,影响移速以及闪避效率。

      【示例服装。每件服装都会相应的标出Encumber负重值,穿搭时一定要注意负重上限】
      (Encumbrance便是负重值,Armor是护甲值)
      【负重上限无法超过两倍,超过一倍时会有轻微的超重惩罚,但目前游戏手感来看这点惩罚机制无伤大雅】


      【Attributes—属性】
      ·Strength—力量:
      这个大属性点会增加force武力,lethality毁伤,critical暴击的数值。影响的是攻击的伤害,击倒敌人的距离,手持武器的大小类型,以及击杀敌人后对其他敌人造成的恐惧效果。
      ·Endurance—耐力:
      对于伤害的承受能力。这个大属性点的提高会相应的提高force武力,athletics运动与strive恢复。该属性点提高会增加对硬直与受击退的抵抗能力,同时也可以提高负重。
      ·Dexterity—敏捷:
      影响的是移动以及闪避能力。与lethality毁伤, athletics运动与senses感知持正比例关系。该属性点会直接影响到移动速度,tac-bar闪避条数值,被击倒后起身速度,以及小型近战武器的额外速度收益。
      ·Tactics—战术:
      该点的提高会相应的提高critical暴击, strive恢复 与senses感知的点数。这个属性点会影响Tac-bar闪避条每次回复的数值,以及对敌人tac-bar的伤害量。
      【SUB-Attributes—子属性】
      ·Force—武力:
      会减少远程武器后坐力的影响,增加徒手攻击伤害,增加使用钝器攻击时敌人硬直的几率。减少大型近战武器的移速惩罚,增加徒手攻击的穿甲能力。
      ·Critical—暴击:
      增加徒手攻击造成硬直的几率,增加使用武器暴击时造成的伤害,小幅度的增加利器造成硬直的几率
      ·Strive—恢复:
      增加在收到伤害时呼吸回血的效率,击倒能力,开火后的控枪能力。
      ·Lethality—毁伤:
      增加近战伤害,投掷距离,近战武器穿甲能力。
      ·Athletic—运动:
      增加跑步速度,抵挡能力,抗击到能力,近战以及拳击攻击速度。
      ·Senses—感知:
      增加投掷物以及远程武器的暴击伤害,移动瞄准时的移速,换弹速度,以及远程武器精准度。
      Level—等级:
      根据你购买的技能数量来衡量你战斗能力的总和。
      Imprints—烙印:
      是一种在竞技场模式二周目时会获得的点数(也就是说Imprints1意味着这个角色刚刚进入第二周目),每次新周目重生会增加imprint,更高的Imprint会使人物拥有更高的属性点数以及生命值,并且也会解锁更多的人物。


      IP属地:陕西3楼2021-10-09 22:20
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        【经验获取】
        游戏中存在着四种技能经验项目,分别是:

        Unarmed——徒手
        Melee——械斗
        Ranged——枪械
        Acrobatic——身法
        竞技场模式中想要获得相对应的升级便需要不断的使用相对应的战斗方式,在每一波敌人结束或一局战斗结束时便会结算相对应的技能经验数,而经验点数也可以用以解锁不同的技能。


        而像这种带有Core开头的便是“核心技能”,每种技能都分别有着3级依次递增的核心技能,没解锁一项核心技能便会让你的战斗方式有的质的进步,但相应解锁他们也需要更多的技能经验点。
        【经验获取方式】
        Unarmed—肉搏:顾名思义,卸下你的武器用你的拳头去招呼敌人的脸吧,空手战斗杀死敌人后便可获得经验值。个人建议可以在商店购买拳套并选择婴儿难度的关卡去揍敌人刷经验,亦或是让你的队友当作肉盾,尽管空手格斗的效力不如拥有武器,但如果使用得当便会带来意想不到的优势,在关键时刻也会救你的命。
        Melee—械斗:刀枪棍棒,使用任何能被你挥舞的近战武器打败敌人都可以用来提升这一点,你获得的技能越多,就越容易轻松地杀死成群结队的敌人。每一次升级核心技能也会让你的械斗方式获得更加舒服的手感和更较高效的效率。
        Ranged—枪械:突突突突突射他鸭的!任何可以发射子弹的武器都可归类其中,哪怕是冷发射原理的弓弩(但投掷武器并不算),该项技能可以让你更好地使用枪支,携带更多的弹药。解锁技能也会让你从一个怎么握枪瞄准都不会的菜鸟变得逐渐专业起来。使用枪械biu死敌人便可获得相应经验。
        Acrobatic—身法:这大概是获得经验手段最麻烦的一项,你可以使用投掷武器杀敌来获得经验(例如商店的飞刀飞斧一类的。将手里的武器扔出去杀敌也可以但“投掷”这项技能也需要学习),亦或是躲开了敌人子弹(通常情况下你最好拥有闪避条),不断地跑步也可以提供身法经验值但收益非常的少。若想要练习这一点那就装备好投掷武器然后保持灵活的杀敌吧。解锁身法技能也能让你的战术躲闪从一开始的“趴在地上挨枪子”变成顾名思义的滑步躲闪甚至翻滚,同样也能增强你的闪避条。
        【伤害机制】
        游戏中能造成的伤害类型共有6项(未来或许会有添加),分别是:
        Blunt—钝伤
        Slashing—斩砍/切割伤
        Piercing—穿刺
        Shock—电磁
        Burn—烧灼
        Dissonance/ Negative—扭曲

        而一个武器中的“Type“条目便也显示着这项武器的伤害类型。
        Blunt钝伤武器通常比较缓慢(在获得完整近战升级之前),但可以让你击倒敌人(有正确的特长技能),对拥有护甲的敌人有轻微加成。
        Slashing斩砍武器速度更快,但容易被盔甲阻挡,械斗技能库中许多技能都对切割武器拥有加成增益。
        Piercing穿刺伤害,目前对无甲敌人拥有着恶毒的伤害,但看起来并不比斩砍武器差。
        Shock电磁武器的攻击会使敌人陷入痉挛抽搐,这便会给你及你的队友提供很好的攻击空隙,是非常恶毒的武器类型。
        Burn烧灼武器会让敌人着火并获得持续伤害,但介于目前的喷火武器是一种杀敌一千自损八百的娱乐性武器,因此更加保险和优秀的选项自然是后期解锁的激光武器以及个别近战,该武器机制还需要更多的研究,但竞技场剧情中烧灼武器倒是对吸血鬼有奇效。
        Dissonance/ Negative扭曲伤害类型,强大又不讲道理,拥有惊人的伤害和穿刺力,简直像是游戏中的终极武器一样。造成该类型伤害的武器弹药在游戏中大多也都是“失衡现实”所制。对付高装甲敌人也很有用。
        【武器数值简介】
        近战武器示例:

        (和上边那个是同一张图)
        Damage—伤害值
        Type—伤害类型
        Defense—防御值
        Durable—耐久值
        Size—武器大小类型(分别为Tiny微型,Small小型,Medium中型,Large大型,Massive超大型,Huge巨型)
        (关于条目中特殊的Piercing穿刺力,指的是面对着甲敌人时无视护甲的伤害力)
        远程武器示例:

        Damage— 伤害值
        Range— 攻击距离(主要指“推荐距离“,也就是游戏中攻击线路中绿色的那部分,伤害收益最高部分)

        Accuracy— 精准度
        Ammo— 弹匣子弹数
        vs Recoil— 枪口跳动 (数值越高后坐力越低)
        RoF(Rate of fire)— 射速
        Loudness — 枪声
        Recovery — 回正(也就是你的角色的压枪能力,或者说控制后坐力能力)
        Piercing — 穿深 (也就是枪械的穿透力)
        Melee — 近战伤害(用枪托砸,可加装刺刀变为刺击)


        IP属地:陕西4楼2021-10-09 22:31
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          【你的基地】
          你的小伙伴们:
          BOSSMAN—鲍斯曼(老大哥,年度最佳副官):

          在完成新手教程后他就呆在招待处,可以帮你花50元刷新出几位应聘者(但招募应聘者则需要花费其相应的金钱)
          这家伙是你的超级副官,被你揍了一顿后便加入了你,在你训练时一个人把整座楼的垃圾打扫干净并招募了军需官和医生,连飞行员也是他的旧相识。根据对话可以得知他曾在NEXUS任职过,在内华达中心也是人脉广泛,严格来说你的基地有如今的模样有80%的功劳都归这家伙……
          这绝对是天降系的隐藏大佬。
          Chopper Dave—飞行员戴夫(抽烟喝酒开飞机)

          竞技场模式第一关剧情就是救这个家伙,因为他给黑帮混混运货时私吞了不少,正要被大卸八块时你便登场救了他。此后他便在停机坪作为你进出合同任务地图的主要途径。

          开直升机的竟然在喝酒
          酒后驾驶规则是限制开汽车的,所以开直升机的就可以不用管了……么?(并不)
          Chef—大厨(走私者):

          在完成竞技场模式第二关剧情后,那三位厨师中唯一一个没有意大利口音的家伙便会加入你,表面上他是你们的伙食担当,实际上他是一个走私犯,他的功能是解锁你位于军械库的武器改造台,并向你贩卖他走私的改造后武器以及特殊武器,包括商店里买不到的那些。

          在旁边用钱升级它头上的星级便可让其出售更多稀有武器,最高5级。

          P.S. 从那关剧情来看,厨师的名字叫做Pava


          IP属地:陕西5楼2021-10-09 22:35
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            其他内容:
            员工宿舍:在员工宿舍这里升级你的宿舍容量以扩增你的员工雇佣上限。

            护卫小队升级:在这里升级记得护卫队技能(在合同关卡中长按回车键以花钱召唤一支小队帮你战斗,无法指挥,每隔一回合会刷新一次)。升级会增加他们的数量以及战斗力。

            武器改造台:在这里给你的武器添加配件,但倘若你使用了“枪匠”出身则在枪械改造上拥有更多选择。

            p.s.枪匠出身便意味着你拥有了绿皮科技 (大雾)


            IP属地:陕西7楼2021-10-09 22:39
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              补充内容:游戏中你并不需要来回跑到人偶或者箱子哪里打开你的仓库或者技能栏,你只需要按下“I”键即可打开


              IP属地:陕西8楼2021-10-09 22:40
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                支持!


                IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2021-10-09 22:43
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                  (被吞楼了)
                  Q-Bert—军需官伯特:

                  在鲍斯曼加入你之后他便将伯特招募了进来,高明的奸商,在军械库中负责向你出售武器,你也可以把现有的武器以低价贱卖出去。

                  你也可以使用它身边的上色器来给你的服装上色(需要花钱)。
                  Skinner—斯金纳(人畜无害和蔼可亲的医生)

                  一脸和蔼可亲
                  和军需官伯特同时期被鲍斯曼招募进来的家伙,是一个G03LM同时还是一名医生。他可以确保你和你的伙伴在战斗失败后还能保持活蹦乱跳的。当然你也可以购买健康保险(旁边的“克隆舱”)以更低的成本来救治死后的伙伴。
                  (健康保险)

                  当然你也可以直接在手术台上把他们咔嚓了。(删除受伤败退的伙伴)
                  “Fence”—交易者 (你就是卡拉普特博士,对吧!)

                  第三关你会和这个家伙交谈并得知他对你的目标Mandatus感兴趣,事后便在你的基地门口销售着特殊商品,大部分是能够增强你身体数值的身体插件,许多服装配色球,以及一点独特武器或服装。

                  (下面的橙色硬币便是代币)
                  你无法使用现金与他交易,而是使用“代币”交换,同样的代币也能在游戏后期用以变换你的基础外貌(皮肤和血液颜色)
                  代币通过普通难度的关卡会给你一个,通关困难难度会给你两个,无限关卡会出现机器人可以刷。


                  IP属地:陕西11楼2021-10-09 22:46
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                    介于本贴有吞楼现象,因此也建议各位去看我的B站专栏同类的指南,steam指南社区中也有发布
                    https://www.bilibili.com/read/cv13516392?spm_id_from=333.999.0.0


                    IP属地:陕西12楼2021-10-09 22:50
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                      我觉得应该有人做一下不同重量的武器单持所需要的最低力量数值。


                      IP属地:美国来自Android客户端13楼2021-10-10 09:45
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                        好帖!一直搞不懂那些属性究竟是什么意思


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-10-11 13:24
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                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-10-11 14:28
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                            此乃精华!吾必顶之!楼主加油


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端17楼2021-10-14 10:33
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                              所有的更新都已转移至B站专栏,各位若有需要请直接搜索“MPN指南”专栏


                              IP属地:陕西19楼2021-10-18 23:05
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