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家人们,圣遗物评分是怎么算的
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皎如阳升朝霞
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送TA礼物
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1楼
2021-10-10 13:50
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皎如阳升朝霞
跳过人生
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顶一下
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2楼
2021-10-10 13:50
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敖天小帅
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同文
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3楼
2021-10-10 13:54
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梦想是抱着真昼开泰坦
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暴击×2+暴伤+大攻击×1.33(此值非固定,根据不同白字有所变化)
还有种简单粗暴就是暴击x2+爆伤的双暴分。
IP属地:山东
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4楼
2021-10-10 13:56
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贴吧用户_0MRGNXW
品德后路
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两种评价方法,一种是楼上说的,另一种是数有效词条
IP属地:山东
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5楼
2021-10-10 14:14
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晴窗戏分茶
六字真言
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http://spongem.com/ajglz/ys/ys.html
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7楼
2021-10-10 14:41
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嗷呜嗷呜嗷呜0
米门世界
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有两种算法,一个算攻击的,一个干脆攻击都不算的
IP属地:河南
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8楼
2021-10-10 14:42
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qweradcsc
米门世界
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常规算分数是暴击伤害+暴击率*2 然后充能效率和元素精通 攻击力百分比这些也很好
IP属地:江苏
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9楼
2021-10-10 14:56
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穿过海的声音
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我只算双爆和百分比攻击,比较简单清晰
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10楼
2021-10-10 14:58
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穿过海的声音
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暴击两分,爆伤一分,百分比攻击1.33分
花羽毛起码要四十分能用,剩下的平均下来有25分就差不多了
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11楼
2021-10-10 15:01
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纸面幽灵
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1. 最常用的,纯双暴分:暴击百分比*2+暴伤百分比,例如2.7暴击5.4暴伤,分数2.7*2+5.4=10.8。一般大家讨论的评分就是这样的计算方式。
2. 次常用的,带大攻击:暴击百分比*2+暴伤百分比+大攻击百分比*1.33。这个式子虽然常用,但1.33的系数是有一定争议的,因为1.33只是根据游戏内数值的设定得来,实际情况中由于攻击加成的获取难度较低、各角色武器基础攻击不同,圣遗物中的攻击可能不如双暴提升高。
3. 既然带了大攻击,那应该把小攻击也带上:暴击百分比*2+暴伤百分比+大攻击百分比*1.33+(小攻击数值/基础攻击数值)*100%*1.33,例如小攻击18,基础攻击945,(18/945)*100%*1.33=1.90*1.33=2.53。
4. 如同上面提到的,由于班尼特、宗室套、狼末等的存在,攻击加成比暴伤加成容易获取,我自己一般用这样的简单算法,仅用于做简单估计:暴击百分比*2+暴伤百分比+大攻击百分比+小攻击数值/10,例如7.8暴击、7.8暴伤、11.7大攻击、51小攻击,分数7.8*2+7.8+11.7+5.1=40.2。这样计算不一定合理,但简单,且囊括了双暴与双攻击。
5. 除了上述的计算方法,还有计算有效词条数的方法。一般只计算双暴与大攻击的词条数。较为简单的是直接数初始及强化的次数,比如同样是4中的数值,7.8暴击是2条,7.8暴伤是1条,11.7攻击2条。但这样会导致词条数相同的情况下数值差别大,例如同样是1条暴伤,最低5.4,最高7.8。所以有更精确的算法,就是用各数值去除以词条平均值:暴击百分比/3.3+暴伤百分比/6.6+大攻击百分比/5.0+小攻击数值/基础攻击数值/5.0。
6. 如果懒得自己算,也可以用各种分数计算器。不过,各种计算器的算法也不尽相同
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12楼
2021-10-10 15:11
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伏羲祁
证明价值
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算伤害的话,简单算法就是,暴击✖️2,爆伤✖️1,大攻击✖️1
IP属地:广东
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13楼
2021-10-10 15:29
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纸面幽灵
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忘记贴图了。强化的时候,每种属性的4个数值应该是等概率随机出现的
IP属地:安徽
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14楼
2021-10-10 15:33
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月宿
点燃大海
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第二张 gkd
IP属地:甘肃
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15楼
2021-10-10 15:54
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