有空说说个人对肉的理解。
开篇直入正题我怕很多人不接受,估计好多人要质疑。那么咱们先说一个阵容的前排强弱问题对团队的影响。如果己方前排厚实,不管是前排多抗冲击和冲击能力强,还是个别肉盾的承伤能力强,己方前排强度高首先别人就不会冲散阵型。前排稳就很好的保证了己方前中排队友。如果对面切入都没输出环境(比方发条蓝猫这种突进英雄,团战切进去都没输出环境),那么可以说这把就必赢了。如果这种情况下,己方小火枪一把下来他会感觉舒服的很。有安全的环境还能打出相当的输出,团队正面对方过不来,侧面或者突进有队友帮你,这才是配合才是dota,所以说这种情况必赢的局。
上面说了前排抗冲击,说白了就是把前排两三个队友看成一个整体一个英雄。这个英雄足够肉还有不错的伤害。至于那些五短手冲脸阵容更说明了前排的重要性。如果对方阵容稍微差点,打团就相当被动。一个照面就要被冲乱,然后就是乱打。
所以说一个真正合格前排是能抗伤害还能让对方打你。因为你站位靠前,对方如果没突进技能,那么对面几个人的视野就会被看到,因为没突进对方不可能站位太远,打架过不来。对方阵型、站位一目了然方便了团队接下来怎么打该打谁。
所以肉的重要性不言而喻。全dota除了肉,任何职业被集火他都不可能做好本职工作。该输出的就会打不出输出,生存能力弱的极有可能有去无回。该控制的也控不了对面,或者技能扔的仓促,控的不好。所以合格的肉是吃伤害然后给队友提供一个良好的团队环境。身板硬首先生存能力强,其次别人技能打你队友两个就秒人,打你可能四个都杀不掉你。你吃了技能对面就没技能,吃了伤害你队友就没受到伤害或者受伤害小。如果你装备差不多了还可以不纠结死,不惜死。必要时候该死就死。越说越远了。
如果己方前排不行我上面说的那些情况就会反过来。前后对比如何?反正我打dota是很希望有一个合格的肉。打团是舒服的很。其实我还想继续说说钢背和潮汐,但是写的太多了看的都累,有想听的我后面再补述吧。说的可能有点语无伦次,希望看的能担待点。要么纠结我的水平就会影响看的效果,我写的就没意义了。
开篇直入正题我怕很多人不接受,估计好多人要质疑。那么咱们先说一个阵容的前排强弱问题对团队的影响。如果己方前排厚实,不管是前排多抗冲击和冲击能力强,还是个别肉盾的承伤能力强,己方前排强度高首先别人就不会冲散阵型。前排稳就很好的保证了己方前中排队友。如果对面切入都没输出环境(比方发条蓝猫这种突进英雄,团战切进去都没输出环境),那么可以说这把就必赢了。如果这种情况下,己方小火枪一把下来他会感觉舒服的很。有安全的环境还能打出相当的输出,团队正面对方过不来,侧面或者突进有队友帮你,这才是配合才是dota,所以说这种情况必赢的局。
上面说了前排抗冲击,说白了就是把前排两三个队友看成一个整体一个英雄。这个英雄足够肉还有不错的伤害。至于那些五短手冲脸阵容更说明了前排的重要性。如果对方阵容稍微差点,打团就相当被动。一个照面就要被冲乱,然后就是乱打。
所以说一个真正合格前排是能抗伤害还能让对方打你。因为你站位靠前,对方如果没突进技能,那么对面几个人的视野就会被看到,因为没突进对方不可能站位太远,打架过不来。对方阵型、站位一目了然方便了团队接下来怎么打该打谁。
所以肉的重要性不言而喻。全dota除了肉,任何职业被集火他都不可能做好本职工作。该输出的就会打不出输出,生存能力弱的极有可能有去无回。该控制的也控不了对面,或者技能扔的仓促,控的不好。所以合格的肉是吃伤害然后给队友提供一个良好的团队环境。身板硬首先生存能力强,其次别人技能打你队友两个就秒人,打你可能四个都杀不掉你。你吃了技能对面就没技能,吃了伤害你队友就没受到伤害或者受伤害小。如果你装备差不多了还可以不纠结死,不惜死。必要时候该死就死。越说越远了。
如果己方前排不行我上面说的那些情况就会反过来。前后对比如何?反正我打dota是很希望有一个合格的肉。打团是舒服的很。其实我还想继续说说钢背和潮汐,但是写的太多了看的都累,有想听的我后面再补述吧。说的可能有点语无伦次,希望看的能担待点。要么纠结我的水平就会影响看的效果,我写的就没意义了。