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双手大剑对骑兵的战斗力加成有多大

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鸭毛和龙在护甲和属性上差不多,龙熟练度高20。龙大量配置的单手武器29砍和小短斧比鸭毛标配的钉头锤差远了,凭借少量配置的43砍大剑就能反杀鸭毛。
狮鹫侍从属性和熟练度和凤凰厨艺一致。厨艺护甲高一点,少量配置的31砍单手比不上侍从大量配置的34砍镀银长剑和少量的乌木决斗剑,但是单手方面的差距肯定比29砍与钉头锤之间的差距小。那么为什么厨艺大量配置的49砍帝国大剑就不能帮助厨艺反杀狮鹫侍从了呢?


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-10-14 01:59回复
    马死了之后变成重步兵,近战直接掏出双手大杀四方,等杀完之后遇到射手会切剑盾


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-10-14 08:58
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      具体武器具体分析,双手武器普遍长,速度加成高,但是马上削1/4伤害


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-10-14 09:04
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        楼主可以统一一下武器做个测试
        大剑厨艺对战银剑狮鹫侍从/乌木剑侍从
        阔剑厨艺对战银剑狮鹫侍从/乌木剑侍从
        同时鸭矛比龙弱是不是因为黑铁矛ai不会用把


        IP属地:浙江5楼2021-10-14 10:36
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          要先明白,武器是兵种输出最重要的一极,但不止伤害数值,包括距离、速度以及其他特性等都可能对输出造成影响。当然,兵种本身的属性也是有影响的。
          双手非手半武器天生不可配盾(定义上决定),决定了只有其输出超过一定限度才能造成“强”的观感。
          以前为了驳斥可笑的“双手克单手”论,特意做过一个测试,两个兵种完全一致(甚至都是复制兵种),武器其他属性完全一致,只是一个是单手一个是双手,但是单手的不配盾。结果,单手打败了双手。
          因此,讨论武器输出,决不能带有任何“应该是那样”的意识,就像以为骑砍长枪就应该有对骑兵加成一样。
          当然,看得出来,楼主没有只考虑武器种类。不过,还是有类似“钉头锤一定比小斧子厉害得多”这种观念在。
          双手剑普遍长,但是也要看对象。长兵器更擅长游斗,短兵器更擅长混战,这是建立在对手一定的基础上的,并且需要较大差异才能较明显被观察到的。镀银长剑记得是114左右,这个长度的武器属于万金油,混战游斗都没有大优势,但都不占大劣势。帝国大剑记得是125左右,游斗有一些优势,但对着110级别的对手,这个优势不太明显。但混战中,120级马战是有劣势的。
          双手武器马上减伤减速严重,但实际最终输出不错,主要是依赖速度加成。所以,如果双手方没有什么速度优势,也没有灵活度(战马操纵)优势,那么速度优势是很难打出来的。所以,单从武器伤害上说,多个两三点伤害根本改变不了什么。因为其他劣势太大。
          这也就能解释双手骑测试,经常出现混战时一些下马然后砍出一波高潮的现象——伤害速度衰减没了,还有了步兵对骑兵的局部移动优势,原本马上的劣势被消除了。
          最后,兵种本身的影响。强击、熟练度会按照百分比加输出,对于伤害见长的双手,自然这俩越高优势越大。骑士和扈从在这两方面还是有明显差距。
          熟练度会加速度,但幅度没有那么大,所以不太好说对两方的影响如何,而且速度还会受其他因素的影响,比如格挡对速度影响其实挺大。
          而熟练度的数值往往较大,所以实际上小数值的变化往往可以暂时忽略。比如30点熟练,记得低熟练下还没有几点力量加的伤害多。但是当熟练差距较大,特别是强击力量武器等带来的数值较大时,就应该认真考虑了。
          不过,这在实际中实际比较难考虑得很详细,所以,一般只以感觉上的结果就够筛选兵种了。而不必追求排行榜或者对标之类的。


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2021-10-14 10:53
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            狮子强很大程度就是大剑


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-10-14 11:46
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              在我的印象里ai之间大剑更适合收割战场或者侧面输出,在最开始扎堆肉搏里,大剑因为长度卡刀和马上削弱在和剑盾贴脸对拼中属于劣势,一但到后面骑兵散开或者骑兵落马后大剑的优势就体现出来了,高面板和长度在混战中对落马的骑兵,步兵有很强的收割能力,经常能看到对面散开的兵被双手豪杰一个竖劈带走或者被速度加成直接秒杀,不过我自己并不经常玩双手,这是我对ai用双手的感觉


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-10-14 11:47
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                看他城大佬做个一个测评,马上大剑狮子和钉锤狮子完全五五开,下马之后大剑略强64开。
                狮子强可能还是强在440熟练度吧,87铁强不算出彩,狮子战马也算厉害。


                IP属地:浙江9楼2021-10-14 11:52
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                  双手武器这种东西只配强者拥有,弱者拿大剑只能亮出自己的破绽让对手白打。


                  IP属地:广东10楼2021-10-14 14:11
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                    分析需要看怎么个情况。一种是骑士骑兵之间单个对单个和一群对一群,另一种是骑士团在会战中的情况。
                    骑士团之间的较量在B站上有很多阿婆主做了视频,骑士团之间对决分三部分,对冲混战,游击缠斗和决胜。最近我刚好看了很多视频,总结一下就是第一部分决定强弱,第二部分拉开差距,最后部分就是分出胜负,在对冲混战中,有骑枪冲刺的骑士团大概率开局取得首杀并且能开始就拉开两三人差距,如果骑士团之间没有区别,对冲出现的差距在以后就会被放大,但事实上并不存在没有区别的情况,所以对冲在对整个战局没有太大影响(小鸟和鸭毛经常拿一血呢,比赛里面还不是常常和龙并称北境三虫)。对冲结束后混战就很关键,这里是各种长兵器劣势的体现,尤其是低熟练度双手大剑,在这混战里面卡刀情况越少的骑士骑兵表现越佳,相同熟练度下单手武器比双手武器要有优势,越优秀的单手武器越强,长度适中属性亮眼的乌木剑表现最为亮眼(壕狮鹫的优势),这些是建立在护甲和马匹相同的情况下,不考虑某些骑士下马解锁封印的情况,实际战斗中有的骑士下马强一波(说的就是女武神大妈)
                    在经过对冲混战后战斗已经能分出一点胜负,混战结束后就是各个骑士游走砍人和缠斗。战斗中有的骑士不可避免被击落下马成为步兵,此时就是骑兵和步兵间抓人,骑兵跑起来抓步兵,双手大剑和剑盾对于骑兵抓步兵来说,跑得越快,速度加成越高,双手大剑优势越大;骑兵慢腾腾或者不动被步兵撵着打或者步兵后撤步,对于骑兵来说,马上肯定不如下马方便,双手大剑如果挥动慢可能会吃亏,单手太短可能砍不到人,所以单双手优劣对于骑兵来说取决于自身熟练度,而下马成为步兵的骑士要反骑,肯定要越长越好,如果因为手短要贴着骑士,那可能会被反手一剑割喉,所以双手大剑此时更香(狼叔听了直呼内行)还有一种是步兵打步兵,这不在讨论范畴,最后一种就是骑兵之间相对静止的情况缠斗,这种情况很复杂,变化也多,单双手各有优势,这种情况下影响最大的不是武器,反而是马匹,因为这时候马比人更容易受伤。第三部分基本是分出胜负收尾了,那么多视频也没出现有剩一两个骑士逆风翻盘的情况。
                    能看得出来,单双手对于骑兵来说在不同方面有各自优势,有一点影响很大,就是熟练度的问题,在游戏里面有一个设定很有趣,那就是熟练度取整问题,就是满一百和不满一百存在质的区别,满五十和不满五十同理,这些有人已经做过测试,我说点结论,比如火器,巴克利310和上调40到350,输出就是质的突破,同样,单双手武器满一百输出伤害也是质的突破,在楼主问的问题里面,能明显看到这四个单位的区别,龙近战400,鸭毛近战380,小狮鹫近战290,小鸡近战290。龙吃了熟练度很大一波福利,再看一个大猫近战440,小鹰380,在使用双手武器上大猫比龙更优秀,小鹰次之,小鸡末尾,三者更好代表三个区间,差不多就是低中高三档。熟练度越高,马上双手武器的惩罚影响就越小


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-10-14 15:40
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                      在自建问题上,我的观点是骑士间战斗影响要考虑,但是还要考虑实际战斗中的情况。这里就涉及到骑兵的定位问题,对抗,收割,生存,我的骑士更应该是用来冲乱敌人输出后排,面对落单步兵有很强的收割能力,同时在对抗骑兵以及步兵围剿时要有更高的生存能力。还要时刻牢记这是“弓箭的预言”,除了弓箭,潘德里面还有数不胜数的远程伤害,被核动力精确制导导弹点名秒杀的阴影在脑海中挥之不去。所以我更倾向培养自建骑士时配单手武器,一般都是诺多剑,没有就用潘德王室正统乌木剑,长杆一般也不配,AI太憨,贴贴戳戳


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-10-14 16:03
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                        你知道3.63时期200潘重骑追着领主打的故事吗


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2021-10-14 16:47
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                          首先,你举的例子不能说明问题,因为拖累鸭矛战力的,其实还有个黑铁矛,龙的180棒棒糖虽然拉垮但至少能冲死一波,黑铁矛给ai那是纯憨憨,不过这个议题确实有探讨的价值


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2021-10-14 16:51
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                            为了搞清楚到底是什么在影响龙与鸭毛,凤凰厨艺与狮鹫侍从的战斗力,我决定认真测试一下
                            首先是北境之光,神龙和鸭毛


                            两者属性和护甲方面差别不大,龙高20熟练度,身防高1,头防平均比鸭毛低3到4点。
                            在子mod中进行相关测试,只开铁骨减伤。由于子mod中敌我双方的骑兵都有上马的指令,所以不用交换主客场,可以省很多事
                            直接对抗结果如下:




                            测了五场,有一场截图丢了,结果是鸭毛五场全负,完全看不到赢的希望


                            IP属地:重庆16楼2021-10-14 19:06
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