这个继承机制真踏马扯。游戏的本质就是娱乐,你不可能完全按照现实逻辑去制订机制,什么“亚瑟死了所以包里东西基本都没了”之类。玩家花了时间精力搜集来的东西,完全应该无条件全部继承;顶多为了配合“白手起家”剧情,把亚瑟金钱没收或者锁定。再说了,制订继承机制要能自洽:你说一个小包包装不下那么多肉类、植物、草药、首饰,那么多枪械弹药怎么就装得下了?那么多服装怎么就装得下了?那么多马鞍怎么就装得下了?这不是自己打自己的脸吗!事实上,本作“探索世界”与“体验剧情”是基本分离的;玩家“探索世界”的收集成果,凭什么因为剧情全部删除?
不但每次任务强制缴械、强制换枪、强制换弹,还要强制剥夺玩家成果:真的是火大。约翰进入自由活动时段,设置一个小任务“寻找亚瑟遗物”;然后全部继承,包括每一瓶酒(钱可以不在):不香么?
不但每次任务强制缴械、强制换枪、强制换弹,还要强制剥夺玩家成果:真的是火大。约翰进入自由活动时段,设置一个小任务“寻找亚瑟遗物”;然后全部继承,包括每一瓶酒(钱可以不在):不香么?