其实现在市面上的手机游戏大致可以分为两类,一类是以Com2uS的招牌游戏《魔灵召唤》玩法为蓝本的韩式手游,从某种程度上来说,《魔灵召唤》可以说是养活了大半个手游圈,网易从《阴阳师》到《神都夜行录》一路照搬核心系统也收获颇丰;
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2b9cadee64dbb6fd255be52e3924aba6/1c5eeacbd1c8a786b351531b3a09c93d70cf506a.jpg?tbpicau=2024-07-14-05_39670630890e264362e74e6d50439fa6)
另一类则是标准的日式手游,相比于韩式手游忽略战斗过程而重视人物性能培养的特点,日式手游则更加注重游戏战斗的乐趣与人物形象的塑造,《锁链战记》和《为谁而炼金》都是其中的佼佼者。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fa8d15feebfd5266a72b3c1c9b189799/ac8baec9a786c91704784b2c943d70cf3bc7576a.jpg?tbpicau=2024-07-14-05_6fa1394600608586b6e5c11ce74cd7a1)
而《螺旋英雄谭》是一个很矛盾的存在。
它既有着韩式手游长线养成的痛点,也有着日式手游战斗体验与剧情表现并行的个性,从某种程度上来说,“青出于蓝而胜于蓝,冰水为之而寒于水”是最好的形容词,可在取其精华的同时,糟粕也被纳入了囊中。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=459d9ad80f66d0167e199e20a72bd498/e889d887c9177f3e1b4fe5182dcf3bc79f3d566a.jpg?tbpicau=2024-07-14-05_afe2fb375802b377e8d197c9933fc4c6)
作为一款SRPG游戏,如何在手机屏幕上表现出足够的策略性是最为重要的一点,目前市面上的战棋类型手机游戏为了贴合手机平台轻度化与碎片化的特点都会将战场的规模进行控制,而《螺旋英雄谭》作为使用竖屏进行表现的战棋游戏在面对这个问题时则更加严峻,如何均衡策略性与契合手机游戏轻量化的游戏体验是最为重要的。
来源:SRY
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另一类则是标准的日式手游,相比于韩式手游忽略战斗过程而重视人物性能培养的特点,日式手游则更加注重游戏战斗的乐趣与人物形象的塑造,《锁链战记》和《为谁而炼金》都是其中的佼佼者。
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而《螺旋英雄谭》是一个很矛盾的存在。
它既有着韩式手游长线养成的痛点,也有着日式手游战斗体验与剧情表现并行的个性,从某种程度上来说,“青出于蓝而胜于蓝,冰水为之而寒于水”是最好的形容词,可在取其精华的同时,糟粕也被纳入了囊中。
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作为一款SRPG游戏,如何在手机屏幕上表现出足够的策略性是最为重要的一点,目前市面上的战棋类型手机游戏为了贴合手机平台轻度化与碎片化的特点都会将战场的规模进行控制,而《螺旋英雄谭》作为使用竖屏进行表现的战棋游戏在面对这个问题时则更加严峻,如何均衡策略性与契合手机游戏轻量化的游戏体验是最为重要的。
来源:SRY