英雄调整的详细解读请看这篇:【大师】10.12正式服英雄调整:弈星降温,达摩有望站起来
1.达摩↑本次调整对达摩是个不小的加强,大招的斩杀伤害直接提升了8%已损生命,直接回到了当初最早的数值。而且一段大招的伤害也有提升,加起来对达摩的整体输出提升很大。利用大招把敌方英雄踢上墙后,更容易一套带走,对脆皮英雄的威胁性更大了。
调整前:调整后:解读:这次加强其实对不熟练的达摩玩家来说效果不大,如果不能把敌人踢到墙体上,就不能解锁大招的二段,打不出这个斩杀伤害;真正受益的还是老达摩,那些绝活哥玩家。
达摩的胜率总算是破了50%,而且出场率提升了近2.5%。主要还是达摩加强的缘故,开始有玩家尝试上手达摩。不过达摩这个英雄太吃大招了,容错率低,团战空大就很乏力了。
2.弈星↓本次调整对弈星二技能的两段技能施法距离都进行了下调,二技能的一段少了25码影响不大;主要是二段施法距离,改完之后很有可能出现控制不到末端敌人的情况。
调整前:调整后:解读:弈星的胜率降低了近1.4%,出场率掉了很多足足掉了3.3%;不过目前弈星的热度还是在T1英雄的行列里面,可见此次降温调整对弈星的影响是不大的,只是让其强度更加偏于正常。
就仅仅砍掉一点25码的施法距离,还不至于让弈星伤筋动骨。现版本的弈星,依然可以当成上分英雄的选择之一的。
3.艾琳↓艾琳的被动能量叠满之后,是可以消耗能量进行急速飞行的,能快速移动一段距离。这次降低了快速移动的距离,对艾琳的机动性影响很大;这个调整也有好处,由于距离的缩短,等后期艾琳攻速起来可以更快重新积攒出被动,不用花过多时间移动,从而快速打出新的一发强化普攻,手感反而会更好。
调整前:调整后:解读:艾琳经过这次调整后各方面数据都掉的厉害,胜率掉了2.8%,出场率直接降低了近7%,同时ban率也是大幅下降。这次被动效果的调整对艾琳还是很伤的,对线强度和团战强度均有所降低。
不过目前的重装流艾琳还是很强的,依赖时之预言所带来的坦度和技能吸血效果,生存能力方面还是要远胜于普通的射手英雄的,是除了马可波罗和公孙离之外一个非常好的选择。
4.廉颇↓廉颇积累战意速度增加,可以更快获取到较高的免伤效果,从而在团战中吸收更多伤害,一定程度上避免了廉颇刚进入战场就瞬间被打残的情况。二技能伤害降低,适当平衡廉颇的输出能力,让其更加符合一个坦克的英雄定位。
调整前:调整后:解读:本来廉颇的胜率就不高,经过这次调整更低了,只有46.59%了,热度也跟着掉到了T2。目前廉颇的胜率在对抗路英雄行列里仅高于马超,放游走英雄里面比也是倒数几名。
廉颇虽然伤害低了,但由于战意速度的增加,坦度是变相增加了。看样子策划还是想让廉颇老老实实当一个肉去吃伤害的,现在拿来当辅助打打还是不错的,依赖霸体效果可以在团战中横冲直撞。
5.狂铁↑原先狂铁的技能和普攻命中非英雄单位只有7/5点,现在可以有10/7点,变成和命中英雄单位一样的能量了。直接提升了狂铁获取能量的效率,对线能力更强了,借助兵线野怪可以积攒到比以往更多的能量。
调整前:调整后:解读:这次英雄调整对狂铁的胜率还是有很显著的改变的,足足上升了2.77%,同时出场率小幅提升。
狂铁本身就是线霸级人物,这次加强过后,线上的强度会更高,站撸更猛。不过狂铁的问题也有,团战方面还是比较乏力的,不好近身敌方的后排英雄;多数需要依赖二闪去开,一旦被对面拉开距离来就没办法了。所以,这个英雄在对抗路中出场率高也是正常的。
6.夏侯惇↑夏侯惇这次的调整是优化了使用手感方面;现在轻点一技能可以更加精准命中到目标单位,同时大招二段的僵直时间降低,夏侯惇能更快起身进行操作,可以更及时留下敌方英雄。
调整前(全部分段):调整后(全部分段):解读:这次调整直接让夏侯惇的热度上了一个档次,胜率和出场率都提升了1%以上,可见手感好坏对英雄强度还是有不小的影响的。
在这边大师建议玩夏侯惇的时候最好使用“无限飓风号”皮肤手感更佳,更容易控到人。当然没有这个皮肤的玩家,就当我没说。
1.达摩↑本次调整对达摩是个不小的加强,大招的斩杀伤害直接提升了8%已损生命,直接回到了当初最早的数值。而且一段大招的伤害也有提升,加起来对达摩的整体输出提升很大。利用大招把敌方英雄踢上墙后,更容易一套带走,对脆皮英雄的威胁性更大了。
调整前:调整后:解读:这次加强其实对不熟练的达摩玩家来说效果不大,如果不能把敌人踢到墙体上,就不能解锁大招的二段,打不出这个斩杀伤害;真正受益的还是老达摩,那些绝活哥玩家。
达摩的胜率总算是破了50%,而且出场率提升了近2.5%。主要还是达摩加强的缘故,开始有玩家尝试上手达摩。不过达摩这个英雄太吃大招了,容错率低,团战空大就很乏力了。
2.弈星↓本次调整对弈星二技能的两段技能施法距离都进行了下调,二技能的一段少了25码影响不大;主要是二段施法距离,改完之后很有可能出现控制不到末端敌人的情况。
调整前:调整后:解读:弈星的胜率降低了近1.4%,出场率掉了很多足足掉了3.3%;不过目前弈星的热度还是在T1英雄的行列里面,可见此次降温调整对弈星的影响是不大的,只是让其强度更加偏于正常。
就仅仅砍掉一点25码的施法距离,还不至于让弈星伤筋动骨。现版本的弈星,依然可以当成上分英雄的选择之一的。
3.艾琳↓艾琳的被动能量叠满之后,是可以消耗能量进行急速飞行的,能快速移动一段距离。这次降低了快速移动的距离,对艾琳的机动性影响很大;这个调整也有好处,由于距离的缩短,等后期艾琳攻速起来可以更快重新积攒出被动,不用花过多时间移动,从而快速打出新的一发强化普攻,手感反而会更好。
调整前:调整后:解读:艾琳经过这次调整后各方面数据都掉的厉害,胜率掉了2.8%,出场率直接降低了近7%,同时ban率也是大幅下降。这次被动效果的调整对艾琳还是很伤的,对线强度和团战强度均有所降低。
不过目前的重装流艾琳还是很强的,依赖时之预言所带来的坦度和技能吸血效果,生存能力方面还是要远胜于普通的射手英雄的,是除了马可波罗和公孙离之外一个非常好的选择。
4.廉颇↓廉颇积累战意速度增加,可以更快获取到较高的免伤效果,从而在团战中吸收更多伤害,一定程度上避免了廉颇刚进入战场就瞬间被打残的情况。二技能伤害降低,适当平衡廉颇的输出能力,让其更加符合一个坦克的英雄定位。
调整前:调整后:解读:本来廉颇的胜率就不高,经过这次调整更低了,只有46.59%了,热度也跟着掉到了T2。目前廉颇的胜率在对抗路英雄行列里仅高于马超,放游走英雄里面比也是倒数几名。
廉颇虽然伤害低了,但由于战意速度的增加,坦度是变相增加了。看样子策划还是想让廉颇老老实实当一个肉去吃伤害的,现在拿来当辅助打打还是不错的,依赖霸体效果可以在团战中横冲直撞。
5.狂铁↑原先狂铁的技能和普攻命中非英雄单位只有7/5点,现在可以有10/7点,变成和命中英雄单位一样的能量了。直接提升了狂铁获取能量的效率,对线能力更强了,借助兵线野怪可以积攒到比以往更多的能量。
调整前:调整后:解读:这次英雄调整对狂铁的胜率还是有很显著的改变的,足足上升了2.77%,同时出场率小幅提升。
狂铁本身就是线霸级人物,这次加强过后,线上的强度会更高,站撸更猛。不过狂铁的问题也有,团战方面还是比较乏力的,不好近身敌方的后排英雄;多数需要依赖二闪去开,一旦被对面拉开距离来就没办法了。所以,这个英雄在对抗路中出场率高也是正常的。
6.夏侯惇↑夏侯惇这次的调整是优化了使用手感方面;现在轻点一技能可以更加精准命中到目标单位,同时大招二段的僵直时间降低,夏侯惇能更快起身进行操作,可以更及时留下敌方英雄。
调整前(全部分段):调整后(全部分段):解读:这次调整直接让夏侯惇的热度上了一个档次,胜率和出场率都提升了1%以上,可见手感好坏对英雄强度还是有不小的影响的。
在这边大师建议玩夏侯惇的时候最好使用“无限飓风号”皮肤手感更佳,更容易控到人。当然没有这个皮肤的玩家,就当我没说。