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卡牌之王的第三重进化#游戏挖掘机#

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早在2012年,二次元手游还没成为真正的吸金大户时,一款名为《扩散性百万亚瑟王》的作品横空出世,凭借不差钱的CV阵容、精美到爆炸的卡牌立绘以及知名小说家担任脚本作为卖点,获得了商业上的巨大成功。当年盛大获得国服代理时的宣传语:“席卷亚洲,卡牌之王”至今还让人记忆犹新。

就这样,一个优秀的IP诞生了。中头奖的SE必然不会放过一丝榨干它的机会,正统续作《乖离性百万亚瑟王》于15年登陆国服,由网易接下这一棒。更加合理的职业设置,多人实时联机,等诸多新要素为游戏注入了全新的血液,顿时吸引了大量新老粉丝,“百万亚瑟王”的影响力有目共睹。两年过去,新作的登场已经提上日程,亚瑟王这次的新作有些不一样。

可以看出SE希望所改变:前两作以卡牌为核心的机制在第三部正统续作《叛逆性百万亚瑟王》(以下简称《叛逆性MA》)中退居二线,变成了即时动作玩法的附庸。但高质量的立绘没有被抛弃,玩家依旧可以在游戏中愉快收集那些特效华丽、人设精美的卡片。游戏希望定位于二次元卡牌和RPG的交汇地带,给玩家带来1+1>2的乐趣。至于融合的怎么样,在一段时间的体验后笔者写下这篇测评,希望能给对本作感兴趣的玩家一些参考。
来源:AEN


1楼2021-10-18 17:19回复