防杠声明:首先像毒经千丝+20%变成+20或者焚影那种没实装的低级失误bug确实不该出现,但是现在是体服,出现了也可以理解。
我的认知里。技改这种事应该是策划是配菜员,玩家是厨师。策划负责在保证相对平衡的前提下给玩家各种可能的新构件,然后由玩家去自由探索,研究收益更高的打法循环,这个过程里不同门派的收益有一定差距也正常【限度之内】。
感觉现在很多人的心态变成了策划是厨师玩家是食客了,改变循环也不行,只改冷门技能也不行,乱七八糟的我也不想听我只想知道我增强了百分之几。是不是比别人少,比别人少了我就先骂了再说。
玩个游戏搞得像卖股票一样,你也别和我分析市场谈技术,我只关心我的股票涨了多少钱,实属没意思。
我的认知里。技改这种事应该是策划是配菜员,玩家是厨师。策划负责在保证相对平衡的前提下给玩家各种可能的新构件,然后由玩家去自由探索,研究收益更高的打法循环,这个过程里不同门派的收益有一定差距也正常【限度之内】。
感觉现在很多人的心态变成了策划是厨师玩家是食客了,改变循环也不行,只改冷门技能也不行,乱七八糟的我也不想听我只想知道我增强了百分之几。是不是比别人少,比别人少了我就先骂了再说。
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