多年以后,玩着手机上《小浣熊百将传》的玩家,一定会想起那个,与小伙伴挤在小卖部前狂吃干脆面的下午。
热热闹闹的童年过去,大家都一起变成了社畜在为生活奔波,但还是忘不了那水浒百将的遗憾。我吃了无数箱的干脆面,也没有集齐108将,更别提6张恶人卡了。
我记得,每次我去买干脆面的时候,小卖部老板那八岁大的儿子,就会拿着他PY来的集卡册在我面前耀武扬威,就很气。
这么一想,玩家们对于“出货”的念想,早在二十年前就已经埋下了伏笔。这算什么,统一跨行业领先业界二十年?
本以为,集卡的遗憾可能无法弥补,谁知有人买了统一的版权,出了《小浣熊百将传》。
不仅将当初经典的卡面全都收录了进去,玩家们可以在自己的卡册里自由切换,而且在原本的卡面基础上,他们还重新设计了一套新的卡面。
大部分新的卡面都遵循着原版的设计思路,丰富了很多细节,将英雄们本身的特性和力度展现了出来,是很让人满意的新设计。
特别是我们的“小李广·花荣”,神态姿势和原版卡面如出一辙,但是在经过重绘之后,拉弓射箭的力量感和策马奔腾的速度感都很有体现,是青出于蓝而胜于蓝的卡面。
还有“中箭虎·丁得孙”的卡面,原版的卡面我总觉得他头上也中了一箭,看上去就痛。但其实那是他的叉柄,新版的卡面调整了构图,不再头上中箭了,不过看上去还是很痛。
玩这个游戏,你能拿到旧卡,还能拿到更精美的新卡,一次满足两种需要。
为了圆梦,《小浣熊百将传》是肯定要体验的,毕竟那么多的干脆面,我是肯定吃不下了,我的朋友小胖告诉我他也吃不下了(其实我不信,小时候他把我那份也吃了)。
相反,从一开始,这款游戏就抱着一种“给玩家找点乐子”的心态,想要跟玩家们一起乐乐呵呵地走一走怀旧的流程。
从整个世界观的搭建上,就能看出官方真正想要还原的,是属于玩家童年的那份快乐。哪怕还原的是当初的水浒百将,游戏的重心,还是落在玩家、干脆面、学校门口的小卖部,以及对每张武将卡的期待与回忆上。
对于整个游戏的背景架构,用的很多元素都是玩家们童年里特别熟悉的,这就导致我玩这个游戏的时候,一点都正经不起来,特别轻松。
来源作者:Marvin
热热闹闹的童年过去,大家都一起变成了社畜在为生活奔波,但还是忘不了那水浒百将的遗憾。我吃了无数箱的干脆面,也没有集齐108将,更别提6张恶人卡了。
我记得,每次我去买干脆面的时候,小卖部老板那八岁大的儿子,就会拿着他PY来的集卡册在我面前耀武扬威,就很气。
这么一想,玩家们对于“出货”的念想,早在二十年前就已经埋下了伏笔。这算什么,统一跨行业领先业界二十年?
本以为,集卡的遗憾可能无法弥补,谁知有人买了统一的版权,出了《小浣熊百将传》。
不仅将当初经典的卡面全都收录了进去,玩家们可以在自己的卡册里自由切换,而且在原本的卡面基础上,他们还重新设计了一套新的卡面。
大部分新的卡面都遵循着原版的设计思路,丰富了很多细节,将英雄们本身的特性和力度展现了出来,是很让人满意的新设计。
特别是我们的“小李广·花荣”,神态姿势和原版卡面如出一辙,但是在经过重绘之后,拉弓射箭的力量感和策马奔腾的速度感都很有体现,是青出于蓝而胜于蓝的卡面。
还有“中箭虎·丁得孙”的卡面,原版的卡面我总觉得他头上也中了一箭,看上去就痛。但其实那是他的叉柄,新版的卡面调整了构图,不再头上中箭了,不过看上去还是很痛。
玩这个游戏,你能拿到旧卡,还能拿到更精美的新卡,一次满足两种需要。
为了圆梦,《小浣熊百将传》是肯定要体验的,毕竟那么多的干脆面,我是肯定吃不下了,我的朋友小胖告诉我他也吃不下了(其实我不信,小时候他把我那份也吃了)。
相反,从一开始,这款游戏就抱着一种“给玩家找点乐子”的心态,想要跟玩家们一起乐乐呵呵地走一走怀旧的流程。
从整个世界观的搭建上,就能看出官方真正想要还原的,是属于玩家童年的那份快乐。哪怕还原的是当初的水浒百将,游戏的重心,还是落在玩家、干脆面、学校门口的小卖部,以及对每张武将卡的期待与回忆上。
对于整个游戏的背景架构,用的很多元素都是玩家们童年里特别熟悉的,这就导致我玩这个游戏的时候,一点都正经不起来,特别轻松。
来源作者:Marvin