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一个关于让禁外交变得更有历史代入感的假设

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比如说这样:
当玩家势力为孙策时,禁一切主动外交(想想孙策怎么死的就明白了…ps当玩家势力为历史武将项籍时,与孙策相同)
当玩家势力为吕布时,可以外交,但是玩家仅可以指定三个亲善对象,然后抽签决定亲善哪个,每年一月份和七月份从现存势力中抽签,抽到的如果不是盟友,则无事发生,如果是则必须背盟。并且结盟人选必须从武将中随机指定(吕布不是不外交,而是外交的战略和具体方式都十分一言难尽(前者不用说了,后者比如令备坐于妇床上令妇见礼))
当玩家势力为刘备时,外交行为完全开放,但如果关系为友好的势力出现危机并且路程来得及赶过去,则玩家必须派出六分之一以上的兵装和关平以上级别的将领前往支援(不一定要帮对方守住城但一定要去),当关系为亲密或结盟的势力出现赶得过去的危机,则必须派三分之一以上兵装和赵云或赵云以上的将领(至少一个)前往支援。两种情况都不一定要实际支援,但必须到达现场并与敌方接触(接触完就撤或者接触完等在旁边等到盟友的敌方胜利之后偷城都可以)(显而易见历史上刘备的仁义之名也构成了一种限制)
在历史上的背盟事件发生的年份,玩家如果有与历史发展相同的盟约且在历史上为背盟方则必须背盟(比如刘备背刺吕布那年或者吕布背刺刘备那年或者刘备叛曹操袁绍孙权等人的年份或者孙权背刺刘备那年等等)
当玩家势力为孙权时,如选择结盟,则必须在游戏开始两年内杀掉所有关羽系武将以及张飞(只可以选杀不可以用)否则游戏直接失败。
曹老板我还没想到该加啥限制…别人也暂时没想到


来自iPhone客户端1楼2021-10-22 21:54回复