C2除了建模,基本上都是改动了,C3是建模 贴图没动,单纯适配光追的漫反射管线,一些室外环境照明参数微调,C3贴图并没有PBR处理,C2有PBR处理,植被SSS效果C2 C3都有改动,新引擎的好处吧,比较失望的是粒子的帧数都没改,还是比较低,看着卡卡的(个人感觉)。另外C2 C3阴影啊,体积光啊,绘制距离啊 这些参数都拉很高,但效果压根不明显,所以优化就比较差,遮蔽剔除啥的应该是新的算法改进,目前稳定性不咋地,我怀疑就是这玩意和光追引起C2闪退。
C2光照+光追漫反射+AO还是很香的,对比度曲线拉的我个人还是觉得很棒的,最近游戏充满光照GI的场景很少有
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C2光照+光追漫反射+AO还是很香的,对比度曲线拉的我个人还是觉得很棒的,最近游戏充满光照GI的场景很少有
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