经济说明:在古典时代,人口就代表生产力和金钱,贸易则堪比人口产出,可用人口决定着你的税收收益,本游经济收益简化为人口产出,贸易收入和奴隶产出。
【税收】每1个可用人口一回合产出1块,税率则决定着你能收取多少钱财,比如可用人口一百万,每一回合产出一百万块,而你的税率为5%,则这一回合的税收收益能有五万块。税率会受到凝聚力,腐败和国家buff的影响的,5%的税率没有任何影响,10%的税率则每回合结束减5凝聚力,以此类推。而额外税率不算在此,若凝聚力为100,则额外税率加5%,假如你税率为5%,则收钱可以额外加5%为10%,也就是说你可以收到10%的钱,但税率影响是按5%来算。
腐败,顾名思义,若1%则你每回合的经济收入减少1%,注意,腐败减少的钱是回合内,税收,贸易和奴隶产出加起来的经济收益。
奴隶人口,和可用人口一样会产出金钱,每10个奴隶只能产出1块,不满10个则不算在内。奴隶产出的金钱不会受到税率的影响,假如你有十万奴隶,则每回合可以产出一万块钱,这一万块全部算在经济收益里面。但要注意,奴隶人口和可用人口之间要有平衡,奴隶人口要是超过可用人口的30%,则每超出5%,每回合凝聚力下降5,不满5%按5%计算。
【贸易】古典欧洲与古典中国并不一样,除了人口产出外,贸易所带来的收益是无可比拟的。每个国家的贸易基础收入为一万块,别急着说少,文明程度会影响到此数值。一级贸易收入+10%基础,二级+20%基础,三级+30%基础以此类推。注意,这里的基础是指增加该国贸易基础,比如国家文明程度为五级,贸易基础+50%为一万五千块,这一万五千块会被后续的buff继续提升。此外,每个国家都有自己的buff或是特产来增加贸易收入。
【人口与军事】可用人口只是一个国家的壮年劳动力,人口可以通过同化,占领别的国家,自然增长等获得。一般而言,一回合为五年,每个国家的自然增长率,若没有特殊buff则统一按3%来算。值得一提的是,文明等级若为一级,则自然增长率为5%。
征兵成本,顾名思义,初始每个国家的基础值都为10,征募1人要花费10块。征募出来的人员需要一回合进行基础训练,才能将其接着训练成其他兵种或就地拉出来。关于军事系统和兵种详情看军事介绍。
【总结】经济方面的事务是较为简单的,但有着诸多数值和buff的影响,每一回合都会有一个世界事件和各国的国家事件,所带来的效果也是不仅相同。比如丰收事件能增加一定时间内的产出降低征兵成本,或是腐败事件降低经济收益。总之,简化的经济所服务的目的只有一个,那就是战争,本文游军推占比将会比种田占比大的多的多,而战争所带来的收益也将会比种田要高效。蛮荒的古典初期,战争无处不在。