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今天通关仙7,简单谈谈除剧情以外的感受

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抛开剧情,这一代给我的感觉是制作组在每个方向上都努力做出了一点改变,但也仅限于这一点改变了,就好比说什么都做了,又什么都做得不够,以下想到什么就说什么,可能逻辑会显得稍微有点乱:
探索的自由度较上一作有了进一步提升,但是仍然存在较多空气墙。跑步、跳跃、落地动作单一,跑图的时候不管从多高跳下来都是一个落地动作,然后又不掉血。跑步速度只有两档,导致完全不想来回切地图跑支线,偏偏又搞起那么多的支线。战斗缺乏打击感导致无法直观判断哪个技能伤害高、哪个技能debuff比较厉害,所以就容易变成无脑扔技能,我反正打boss战就是无脑闪避和无脑扔技能,完了回蓝然后继续重复上述动作,也就是说回合制的影子仍然存在。然后,大可不必要这么多诸如夜探、八卦阵、东海深渊扔灵力球这类小游戏,可以看出仙剑一代比一代想摆脱迷宫或者机关探索类的玩法,但是又没有找到更有游戏性的替代玩法,所以搞成现在这种高不成低不就的尴尬局面。
其他的等想到了再补充,剧情的话我不想发表看法,只讨论剧情以外的东西。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-10-27 00:55回复
    仙剑需要大刀阔斧的创新,需要突破性的创新而不是渐进性、试探性的创新,该摒弃的旧时代的产物就大胆摒弃。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-10-27 00:58
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      游戏整体“即时性”还不够强,明明换上了时装,播剧情的时候却又换回了初始装扮,其他还有很多类似的“瞬间复原”的例子,导致整体流畅度较差,有较强的割裂感。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-10-27 01:07
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        修吾这个大招还是那套绿油油的受不了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-27 11:32
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