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【杂谈】浅谈命运石之门0对红莉栖的塑造

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前段时间重温了0的游戏,心中的所思所想,就透过文章的方式去传递吧。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-10-27 16:10回复
    零代是石头门最具争议的部分,其中持否定的声音大致占更多数。
    诚然,0无法与本篇相比,这是难以驳辩的事实。但不可否认的是,作为一部作品,门0有着自身的闪光点。
    笔者个人对于零代看的还是相对较细的,游戏小说动画都进行过完整的体验。
    如果要谈整部作品的话,那么可写的实在太多。
    这里只讨论一下关于amadeus这一角色的一些想法。
    谈到Amadeus,那么首先广受议论的问题就是——她究竟是不是红莉栖。
    作品的意志本身,似乎已对此进行了暧昧的答复——
    是,又不是。
    当然这种理解是任何人都能说得出来的,所以这相当于没有回答。
    要讨论amadeus的塑造,需要具体展开去讲。
    关于amadeus究竟是否是「红莉栖」的问题,从个人的角度来看,这在门0中相对来讲是个比较失败的事情。
    门0一直试图在作品深度上对本篇做到一定的超越性,然而在各种问题上难免有笔力过重的痕迹。
    对于红莉栖,0代试图要去表达「无论在什么世界线,我都会以某种方式陪伴你」(b线以记忆体的方式附身于篝,a线以人工智能amadeus的方式存在)这一对冈伦的跨时空之爱。
    广播剧「星芒的咏叹调」也直接透过红莉栖独白明示了这种意味。
    而另一方面0又想要追求一类问题的辩证性。譬如于动画中透过胸针之口「篝与红莉栖很像,但却不是她。amadeus也是,虽然与她同根同源,却是完全不同的存在」表达这种探讨意味。
    这显然不是胸针的台词,而是作者假借胸针之口所表述的议论语句。
    然而这种「她是红莉栖,又不是红莉栖」的塑造目的做的显然不好,无论是游戏亦或是动画。
    这一方面与0代游戏由几个编者合写却没有进行统一性的情感逻辑调和直接相关。
    在动画的角度来说,在大量抛却b线成分的基础上去让角色强行表露这种议论,又是极其不自然的。(因为于动画中,篝与红莉栖的客观联系仅有外貌的相似,别无任何其他关系)
    amadeus于游戏中的作用更多像是讨好助手厨的一种手段(因为如果没有amadeus很多人根本连0都不会看)。看似主要的跳线都与她直接相关,然而对于剧情的即时推动与关键环节的决策,amadeus基本没有直接参与。
    说到底,门0游戏对红莉栖的塑造,于很多角度可以说是残缺且意义不明的,有些目的达成的不够彻底,情感传递的不够饱满。亦或是显得情理逻辑的和谐感不足。
    a线末期,作品希望借amadeus红莉栖之口表达红莉栖对maho的认可与崇敬。
    然而这边的具体方式显然是有失妥当的。
    因为无论以任何角度来说,红莉栖都绝无资格自称「凡人的代表」。这种为了抬maho,而让红莉栖对自身做出在事实角度上极度夸张的评价,显然是太过于刻意了。
    maho线的结局,采取了意识流的手法,想法本身很好。然而没有强大的剧情节奏进行观感冲击,对玩家的情绪进行煽动与铺垫,这就导致玩家容易有心去计较这里的剧情是否符合逻辑(剧情的即时精彩程度与观众对客观情节设定的苛刻程度于即时状态下成反相关)。
    而最终将这个问题玩明白的,还是动画制作组。
    要想摆脱这一塑造意义上的陷阱,最好的方法就是——不再拘泥于「是她,却也不是她」这种故作高深的方向即可。
    而动画后期的确真正意义上地认识到了这一点,并且作出了实质性的改变。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-10-27 16:12
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      0代动画基本放弃了故事的完整性(因为制作组发现24集之内这根本没有达成的可能性,于是干脆直接放弃这一目标),转而试图对各种情感流的安排进行最大程度的优化(尤其是红莉栖与真由理)。
      这于一定程度上拯救了门0的整体观感(尤其是对于路人粉)。
      虽然这也导致动画前期的许多伏笔和描写变成了完全无用的多余镜头,但从整部动画来看,收益还是远大于代价,更何况后者在有限的篇幅下本就无可避免。
      白狐社对于红莉栖的把握称得上亲女儿的程度。
      这于很大程度上自然要归功于负荷领域的即视感的制作经验。动画制作组对冈牧的情感描绘还是相当的有一手(譬如本篇动画14集,尽管本集对石头门世界观设定的交代不如游戏,但对黄昏下红莉栖对冈伦的拯救镜头,可以说是描绘的极其出彩)。
      0代动画后期,只秉持一个目标,即越燃越好。在客观上无法达成作品的完整度的情况下,以即时观感作为绝对的主要目的。这对于动画制作而言是明智的。
      当然,说到底制作组很清楚什么是真正的财富密码。就像我先前在其他主题帖下面的回复所说的那样——
      说到底,门0评价不高的根本原因,是很浅显的理由——
      没有助手,就是原罪。
      剧情不够出彩、叙事节奏较散等等,自然是实际存在的问题,然而派生出读者对这些问题的严苛心态的,归根结底就是没助手。
      不论是原作党亦或是路人粉,于绝大多数人而言,财富密码都是冈牧。
      这也就是为什么零代对maho的塑造那么极具功底,却没什么人关注到,甚至很多人就觉得是个低配助手。
      对于情感的描绘,maho这一人物将矛盾性体现的淋漓尽致。
      对红莉栖,对冈伦,对自己,maho始终是一个活在矛盾中的人。
      而她最大的悲剧性,便是同时爱着红莉栖与胸针。
      出于对红莉栖的爱,她决意将对冈伦的感情雪藏至生命结束的那一刻。
      这份伟大也是许多人没有去关注到的。说到底,绝大部分人都没有打心底接受maho这一零代的新女主。大家的心都还在本篇的女主那边。
      倘若真的要说零代最大的成就,那么无疑是对真由理的塑造升华。这也切实地深入了很多玩家或观众的内心。
      真由理于本篇中所展现出的大方与成全(因为打心底认可助手,认可冈牧的般配),与在0篇中由于胸针的过度庇护、不予交流而产生的情感决堤形成了强烈的相衬效果。
      β世界线的真由理也渴望成为冈伦的力量,而冈伦却始终没有看向她,只希望她作为一个花瓶,只要好好的活着。她始终无法走进胸针的内心。
      这也就是ed1真由理默默的望着背对着她的冈伦,这一画面的意义。
      全作中胸针最伤真由理的话,莫过于她无意间听到那句——
      「我连红莉栖都牺牲掉了……」
      这句话于真由理而言,潜台词就是——「我连心爱的女人都牺牲掉了,为了你能够活下去。所以如果你死了,我所做的一切都没有任何意义了。」
      在爱情上败给素不相识之人的那份不甘,想为心爱之人尽其所能却不被允许的那份压抑,想表达自己的想法却总被无视意志的那份伤感,即便爱的不是我也愿为你付出一切的那份伟大。真由理在0代的塑造真正意义上达到了本篇所不及的高度。
      而最终真由理的心意终于传达给了冈伦,二人的羁绊也终于得到了真正意义上的升华。
      这也便是动画后期op末amadeus看到两人,露出欣慰的笑容,这一幕的含义。
      这些出彩的环节,也是笔者十分喜欢门0的重要理由。
      依旧回到正题。
      在人气第一的女主角离席的情况下,作品必须要展现出极高的素质,才可能收获普遍的认可。
      而门0究竟是否做到了的呢。显然是没有。
      无论罗列多少关于0代的好,都仅仅越是证明其不比本篇的事实。
      因为,0的优秀,全部集中于其作为情感作品的一面。作为科学adv,本篇所缔造出的传奇——强大剧情的逻辑美感,与浪漫爱情的动人心弦,二者的交相辉映所呈现出的强烈震撼,是0所永远无法再现的。
      零代的人物塑造综合水准称得上十分优秀(不仅在于maho和真由理,包括笔者还未提及的铃羽、篝以及桶子),对情感与羁绊的描绘十分动人。不同于本篇,红莉栖的塑造力度远大于其余任何角色。
      但红莉栖已经深入观众的心中。可以说,如果不是有Amadeus,很多人甚至根本不会看0。而试图连接红莉栖与β世界线的关系,以讨好助手厨的呈现方式,零虽然做的还不错,却又不够彻底。在这一点上,零的游戏是失败的。
      而动画,则在一定程度上挽救了这点。
      对于amadeus的塑造白狐社是没有丝毫怠慢,同时为了讨好老助手厨,给amadeus加了不少戏份。最终将关于红莉栖这一角色在0代的一切构思收束于22集末,这倒才是意识流真正的正确用法。
      仔细关注的朋友们也都清楚,0代的游戏op,是胸针/玩家对红莉栖的话。
      而动画ed2,则是amadeus对胸针的话。
      ——「对生命的渴望,就是那份温暖,仅此而已,所以,别再迷惘,我就在这里。」
      这也正是动画末期amadeus(同时也是红莉栖)要对冈伦传达的。
      事实上,动画制作组手中的amadeus才称得上是最终成功的尝试——


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-10-27 16:14
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        amadeus从最初的仅仅对冈伦有些兴趣;到逐渐在相处中获得一些好感,而逐渐好奇生前彼此的关系;再到由梦境逐渐拾起了其他世界线红莉栖的记忆,从而作为胸针的守护者而默默支持;再到存在终结的前一刻,与红莉栖的灵魂本身融为一体, 承载着amadeus和红莉栖二者的记忆,带着满溢内心的情感说出「学姐,凤凰院胸针就拜托你了」。
        22集的终幕,完美呈现了冈伦,红莉栖,maho的关系三角形。红莉栖在最终的话语,成为了包含各种心情的富有深意的台词,而不像游戏真帆线那边,给人一种为了营造氛围而牺牲逻辑的观感。因为动画选择了一个情感迸发张力十足的位置。
        整部动画对于amadeus的塑造,是有着完整的情感逻辑链的。对amadeus是否就是红莉栖这一问题的讨论,也做了真正意义上的收束——
        amadeus的存在是助手灵魂对冈伦的守护之心这一强大执念的具象化;同时也是让助手重获生命,拯救助手本人的钥匙。


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-10-27 16:21
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          最后,还是想就门0这部作品谈一些个人的想法。
          零代的本质目的,不是重现本篇的效果,而是对各个重要角色进行补充塑造,对思想主题进行一定程度的丰富或深化。零俨然是情节服务于角色的作品。
          零代的剧情无法和本篇比较,这是自然的。
          但其实不难发现,无论是零,亦或是负荷领域的即视感,作品中大量呈现意识流的表现手法。纠其本质,零与负荷领域的即视感(助手的0)都是情感作品。
          零代描绘了人物之间的羁绊与角色个人的情感历程。从这点来说,零是出色的。命运石之门本篇,除却红莉栖,每一个角色的塑造都是未完整的。
          而负荷领域的即视感,这是一部言情小说,是写爱情的,是写作为一个普通女孩的红莉栖,为爱而痛苦挣扎,因爱而不断变强的故事。
          剧场版小说和零性质还有所不同,它是补充设定。从这一角度说,其硬核度是相对较低的。
          但负荷领域的即视感无疑是非常好的作品。因为这是整个石头门系列对红莉栖塑造得最好的部分。
          剧场版的助手很「弱」,相较于α世界线的自己。正是这份弱,让我们看到了红莉栖作为一名普通女孩儿的内心世界。让我们能够明白一件事,为什么α世界线的红莉栖那么强大,因为胸针在α世界线时是脆弱的,是随时可能崩塌的,因此助手不得不让自己强大起来,掩藏自己的柔弱,支撑冈部前行。而红莉栖真的有那么强大吗?这是我们可以叩问内心的。
          否认剧场版,否认零代的声音从来不少。本质上,那是一种过高的期待与要求造成的。零和剧场版是写人的,写情感的。情节是服务于人物的。因此在关注剧情的同时,我们需关注的是人物塑造与情感的描绘。如果永远在作品的全部层面与本篇进行比较,那么只会一而再再而三的感到失望。
          命运石之门确是科学adv,但情感这一要素,同样是这部作品最为重要的构成部分。正如本篇,既为软科幻,也是一部爱情作。
          因此,评判石头门系列的每一部作品,我们也应将人物塑造与情感描绘作为重要的关注环节。


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-10-27 16:37
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            end


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2021-10-27 16:37
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              漫画哪里看的lz


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-10-27 16:39
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                这漫画在哪看


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-10-27 16:45
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                  同人作品罢了


                  IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-10-27 16:53
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                    好帖,分析的很到位,去二刷了(虽然我不是很认可游戏0不如动画0)


                    IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-10-27 17:01
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                      很深刻哇,有时间慢慢看


                      IP属地:湖南来自Android客户端16楼2021-10-27 17:02
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                        0当是对主线一些剧情和人物上的补充就行(我是这样的


                        IP属地:江西来自Android客户端17楼2021-10-27 17:14
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                          收藏了,


                          来自Android客户端18楼2021-10-27 17:19
                          回复
                            0的ui要比原版好看


                            IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2021-10-27 17:29
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