零代是石头门最具争议的部分,其中持否定的声音大致占更多数。
诚然,0无法与本篇相比,这是难以驳辩的事实。但不可否认的是,作为一部作品,门0有着自身的闪光点。
笔者个人对于零代看的还是相对较细的,游戏小说动画都进行过完整的体验。
如果要谈整部作品的话,那么可写的实在太多。
这里只讨论一下关于amadeus这一角色的一些想法。
谈到Amadeus,那么首先广受议论的问题就是——她究竟是不是红莉栖。
作品的意志本身,似乎已对此进行了暧昧的答复——
是,又不是。
当然这种理解是任何人都能说得出来的,所以这相当于没有回答。
要讨论amadeus的塑造,需要具体展开去讲。
关于amadeus究竟是否是「红莉栖」的问题,从个人的角度来看,这在门0中相对来讲是个比较失败的事情。
门0一直试图在作品深度上对本篇做到一定的超越性,然而在各种问题上难免有笔力过重的痕迹。
对于红莉栖,0代试图要去表达「无论在什么世界线,我都会以某种方式陪伴你」(b线以记忆体的方式附身于篝,a线以人工智能amadeus的方式存在)这一对冈伦的跨时空之爱。
广播剧「星芒的咏叹调」也直接透过红莉栖独白明示了这种意味。
而另一方面0又想要追求一类问题的辩证性。譬如于动画中透过胸针之口「篝与红莉栖很像,但却不是她。amadeus也是,虽然与她同根同源,却是完全不同的存在」表达这种探讨意味。
这显然不是胸针的台词,而是作者假借胸针之口所表述的议论语句。
然而这种「她是红莉栖,又不是红莉栖」的塑造目的做的显然不好,无论是游戏亦或是动画。
这一方面与0代游戏由几个编者合写却没有进行统一性的情感逻辑调和直接相关。
在动画的角度来说,在大量抛却b线成分的基础上去让角色强行表露这种议论,又是极其不自然的。(因为于动画中,篝与红莉栖的客观联系仅有外貌的相似,别无任何其他关系)
amadeus于游戏中的作用更多像是讨好助手厨的一种手段(因为如果没有amadeus很多人根本连0都不会看)。看似主要的跳线都与她直接相关,然而对于剧情的即时推动与关键环节的决策,amadeus基本没有直接参与。
说到底,门0游戏对红莉栖的塑造,于很多角度可以说是残缺且意义不明的,有些目的达成的不够彻底,情感传递的不够饱满。亦或是显得情理逻辑的和谐感不足。
a线末期,作品希望借amadeus红莉栖之口表达红莉栖对maho的认可与崇敬。
然而这边的具体方式显然是有失妥当的。
因为无论以任何角度来说,红莉栖都绝无资格自称「凡人的代表」。这种为了抬maho,而让红莉栖对自身做出在事实角度上极度夸张的评价,显然是太过于刻意了。
maho线的结局,采取了意识流的手法,想法本身很好。然而没有强大的剧情节奏进行观感冲击,对玩家的情绪进行煽动与铺垫,这就导致玩家容易有心去计较这里的剧情是否符合逻辑(剧情的即时精彩程度与观众对客观情节设定的苛刻程度于即时状态下成反相关)。
而最终将这个问题玩明白的,还是动画制作组。
要想摆脱这一塑造意义上的陷阱,最好的方法就是——不再拘泥于「是她,却也不是她」这种故作高深的方向即可。
而动画后期的确真正意义上地认识到了这一点,并且作出了实质性的改变。
诚然,0无法与本篇相比,这是难以驳辩的事实。但不可否认的是,作为一部作品,门0有着自身的闪光点。
笔者个人对于零代看的还是相对较细的,游戏小说动画都进行过完整的体验。
如果要谈整部作品的话,那么可写的实在太多。
这里只讨论一下关于amadeus这一角色的一些想法。
谈到Amadeus,那么首先广受议论的问题就是——她究竟是不是红莉栖。
作品的意志本身,似乎已对此进行了暧昧的答复——
是,又不是。
当然这种理解是任何人都能说得出来的,所以这相当于没有回答。
要讨论amadeus的塑造,需要具体展开去讲。
关于amadeus究竟是否是「红莉栖」的问题,从个人的角度来看,这在门0中相对来讲是个比较失败的事情。
门0一直试图在作品深度上对本篇做到一定的超越性,然而在各种问题上难免有笔力过重的痕迹。
对于红莉栖,0代试图要去表达「无论在什么世界线,我都会以某种方式陪伴你」(b线以记忆体的方式附身于篝,a线以人工智能amadeus的方式存在)这一对冈伦的跨时空之爱。
广播剧「星芒的咏叹调」也直接透过红莉栖独白明示了这种意味。
而另一方面0又想要追求一类问题的辩证性。譬如于动画中透过胸针之口「篝与红莉栖很像,但却不是她。amadeus也是,虽然与她同根同源,却是完全不同的存在」表达这种探讨意味。
这显然不是胸针的台词,而是作者假借胸针之口所表述的议论语句。
然而这种「她是红莉栖,又不是红莉栖」的塑造目的做的显然不好,无论是游戏亦或是动画。
这一方面与0代游戏由几个编者合写却没有进行统一性的情感逻辑调和直接相关。
在动画的角度来说,在大量抛却b线成分的基础上去让角色强行表露这种议论,又是极其不自然的。(因为于动画中,篝与红莉栖的客观联系仅有外貌的相似,别无任何其他关系)
amadeus于游戏中的作用更多像是讨好助手厨的一种手段(因为如果没有amadeus很多人根本连0都不会看)。看似主要的跳线都与她直接相关,然而对于剧情的即时推动与关键环节的决策,amadeus基本没有直接参与。
说到底,门0游戏对红莉栖的塑造,于很多角度可以说是残缺且意义不明的,有些目的达成的不够彻底,情感传递的不够饱满。亦或是显得情理逻辑的和谐感不足。
a线末期,作品希望借amadeus红莉栖之口表达红莉栖对maho的认可与崇敬。
然而这边的具体方式显然是有失妥当的。
因为无论以任何角度来说,红莉栖都绝无资格自称「凡人的代表」。这种为了抬maho,而让红莉栖对自身做出在事实角度上极度夸张的评价,显然是太过于刻意了。
maho线的结局,采取了意识流的手法,想法本身很好。然而没有强大的剧情节奏进行观感冲击,对玩家的情绪进行煽动与铺垫,这就导致玩家容易有心去计较这里的剧情是否符合逻辑(剧情的即时精彩程度与观众对客观情节设定的苛刻程度于即时状态下成反相关)。
而最终将这个问题玩明白的,还是动画制作组。
要想摆脱这一塑造意义上的陷阱,最好的方法就是——不再拘泥于「是她,却也不是她」这种故作高深的方向即可。
而动画后期的确真正意义上地认识到了这一点,并且作出了实质性的改变。