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隔壁五字吧一直吵架搁这儿发,仙剑七作为RPG的收集养游戏性建议

只看楼主收藏回复

就是关于主角养成,迷宫探索的正反馈和战斗套路多样性
仙剑七主角技能都是到等级就学会的,定位非常明确,比如修吾是T+战士,月清疏战法+奶,白茉晴暴力法师,桑游辅助+奶,升级属性加的就那样,说实话主角的养成方面就很单薄,就只有固定的成长套路,我就只能换换技能罢了。。。其实我感觉可以加一些技能树(包含主动技能和加属性/特定操作触发的被动技能,满级也点不满需要玩家自行取舍选择主角的成长方向),技能学习(比如完成支线/探索迷宫/叶灵纵可以得到技能书可以给所有主角学然后给特定角色学啥的,包括可以支线技能替换C2C3C3这种,后期完成某支线/招募小七开放隐藏商店可以买技能书),永久性加属性道具(探索迷宫,支线,叶灵纵得到,这种东西前代都有)之类的东西
然后装备虽然强化之后属性各不相同,但是经常是一个装备刚换上没过迷宫呢打一两个BOSS就有新装备了,迷宫里面捡的装备也是可有可无而且大多数不如买的。。。
这就导致人没有探索欲望,因为得到的东西不够好,就比如某叶灵纵老哥吐槽跳这么久不给个有用的东西,但是假如加入技能书/永久性加属性道具之类的会对主角养成有大影响的道具可能探索欲望会上升很多
这边我感觉也可以有所改进,比如不同的装备带不同的技能什么的。。。
最后就是战斗套路,虽然本作四主角可控,但是除了触发合击以外,主角的技能直接互相没什么联动,而且战斗就基本可以全是结合五灵相克砍两下躲一下这样。。。如果主角培养路线可以由玩家部分掌握,也许能整出一些奇怪的流派,比如减CD回神狂奶苟命流,三人辅助保白茉晴法术乱炸流,极限破防修吾菜刀流之类。。。这样的话游戏性大概会有所提升,玩家多周目欲望也会有所上升。。。。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-10-31 17:45回复
    仙剑七作为RPG的收集养成方面游戏性建议


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-10-31 17:46
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      同时的话为了保证每个方向的玩家体验的不同,可以加入一些成就,比如不学技能只靠初始技能通关,挑战模式锁技能/装备/属性等等,同时满足硬盒玩家和娱乐玩家的需求,比如即使狂奶苟命流太苟整的毫无难度,硬核玩家也有锁技能通关的成就提供优越感。。。
      以及收集上我觉得叶灵纵其实没那么难。。。在叶灵纵基础上可以加入一些跟难的隐藏收集,但是对成长没用,对完成度没用,类似于空洞骑士的苦痛之路这样的挑战,拿到之后得到不占收集度的一个词条什么的。。。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-10-31 17:46
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        对,我也觉得角色线性发展的话少了很多乐趣,就多加一步自己点学习技能都会比现在好不少。我玩亲妹比较多,感觉那么多属性技能其实可以让只学一俩系,升级附带多属性,既有培养的感觉,也省的一堆技能但其实用不到那么多


        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2021-11-01 01:04
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          感觉就是新班底,这个粘点那个有点,但都不敢深入,都是试试,之后的还是希望系统要不就是走重培养战斗花里胡哨那种,要不就走主战斗系统,都有一点就还不如没有,有自己的特点才能吸引人呀


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2021-11-01 01:12
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            不要想着一口吃成个胖子,贪心不足蛇吞象。仙剑七就是个转型实验之作。力求“稳”。后续作品肯定会有更多的完善。
            关于建议贴,楼主可以发给官方,官方会虚心听取意见与建议的


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-11-01 08:17
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              要不私信给老姚看看?你搁这发大概率也是自high,然后他搁隔壁粪坑观蛆指不定下次反向加倍些什么东西


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-11-01 08:18
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