就是关于主角养成,迷宫探索的正反馈和战斗套路多样性
仙剑七主角技能都是到等级就学会的,定位非常明确,比如修吾是T+战士,月清疏战法+奶,白茉晴暴力法师,桑游辅助+奶,升级属性加的就那样,说实话主角的养成方面就很单薄,就只有固定的成长套路,我就只能换换技能罢了。。。其实我感觉可以加一些技能树(包含主动技能和加属性/特定操作触发的被动技能,满级也点不满需要玩家自行取舍选择主角的成长方向),技能学习(比如完成支线/探索迷宫/叶灵纵可以得到技能书可以给所有主角学然后给特定角色学啥的,包括可以支线技能替换C2C3C3这种,后期完成某支线/招募小七开放隐藏商店可以买技能书),永久性加属性道具(探索迷宫,支线,叶灵纵得到,这种东西前代都有)之类的东西
然后装备虽然强化之后属性各不相同,但是经常是一个装备刚换上没过迷宫呢打一两个BOSS就有新装备了,迷宫里面捡的装备也是可有可无而且大多数不如买的。。。
这就导致人没有探索欲望,因为得到的东西不够好,就比如某叶灵纵老哥吐槽跳这么久不给个有用的东西,但是假如加入技能书/永久性加属性道具之类的会对主角养成有大影响的道具可能探索欲望会上升很多
这边我感觉也可以有所改进,比如不同的装备带不同的技能什么的。。。
最后就是战斗套路,虽然本作四主角可控,但是除了触发合击以外,主角的技能直接互相没什么联动,而且战斗就基本可以全是结合五灵相克砍两下躲一下这样。。。如果主角培养路线可以由玩家部分掌握,也许能整出一些奇怪的流派,比如减CD回神狂奶苟命流,三人辅助保白茉晴法术乱炸流,极限破防修吾菜刀流之类。。。这样的话游戏性大概会有所提升,玩家多周目欲望也会有所上升。。。。
仙剑七主角技能都是到等级就学会的,定位非常明确,比如修吾是T+战士,月清疏战法+奶,白茉晴暴力法师,桑游辅助+奶,升级属性加的就那样,说实话主角的养成方面就很单薄,就只有固定的成长套路,我就只能换换技能罢了。。。其实我感觉可以加一些技能树(包含主动技能和加属性/特定操作触发的被动技能,满级也点不满需要玩家自行取舍选择主角的成长方向),技能学习(比如完成支线/探索迷宫/叶灵纵可以得到技能书可以给所有主角学然后给特定角色学啥的,包括可以支线技能替换C2C3C3这种,后期完成某支线/招募小七开放隐藏商店可以买技能书),永久性加属性道具(探索迷宫,支线,叶灵纵得到,这种东西前代都有)之类的东西
然后装备虽然强化之后属性各不相同,但是经常是一个装备刚换上没过迷宫呢打一两个BOSS就有新装备了,迷宫里面捡的装备也是可有可无而且大多数不如买的。。。
这就导致人没有探索欲望,因为得到的东西不够好,就比如某叶灵纵老哥吐槽跳这么久不给个有用的东西,但是假如加入技能书/永久性加属性道具之类的会对主角养成有大影响的道具可能探索欲望会上升很多
这边我感觉也可以有所改进,比如不同的装备带不同的技能什么的。。。
最后就是战斗套路,虽然本作四主角可控,但是除了触发合击以外,主角的技能直接互相没什么联动,而且战斗就基本可以全是结合五灵相克砍两下躲一下这样。。。如果主角培养路线可以由玩家部分掌握,也许能整出一些奇怪的流派,比如减CD回神狂奶苟命流,三人辅助保白茉晴法术乱炸流,极限破防修吾菜刀流之类。。。这样的话游戏性大概会有所提升,玩家多周目欲望也会有所上升。。。。