的确这一作跟要塞是最接近的一次。帝国4弩兵也成了专克重甲,弓兵只专精轻甲,两者都轻易被骑兵碾压。但是,长矛兵克骑兵的进攻加成是要塞从未有过的。大面积火攻,疾病攻击也只在要塞独有。
AoE4的城墙建设系统【非,常,糟,糕】。放城墙是自由的随便拉,价格并不确定(短城墙贵过长的),跟被所有要塞玩家嫌弃的要塞3城墙系统几乎一模一样。我有一半时间会在墙跟树林的边上留个空,让敌人溜进来。
经济系统更是完全不同。aoe农民从来不需要吃东西,没有任何需求。
我其实有点想发个全贴做对比的,两者都是优秀的游戏。重点是,他们的相似处只是最最表面的。如果你想建一个美丽的城堡,做城市规划,要塞依然是首选。如果想要一个快节奏,对战为主,各个派系非常独特,帝国绝对碾压。
AoE4的城墙建设系统【非,常,糟,糕】。放城墙是自由的随便拉,价格并不确定(短城墙贵过长的),跟被所有要塞玩家嫌弃的要塞3城墙系统几乎一模一样。我有一半时间会在墙跟树林的边上留个空,让敌人溜进来。
经济系统更是完全不同。aoe农民从来不需要吃东西,没有任何需求。
我其实有点想发个全贴做对比的,两者都是优秀的游戏。重点是,他们的相似处只是最最表面的。如果你想建一个美丽的城堡,做城市规划,要塞依然是首选。如果想要一个快节奏,对战为主,各个派系非常独特,帝国绝对碾压。