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2021.10 个人版本的影依讲解

只看楼主收藏回复

上个贴被吞了好多重新发一个试试


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2021-11-01 08:24回复
    一.前言
    大家好我们又见面了 这里是一个不知名的十年影依玩家屍。距离我上一次写影依杂谈也已经过去了一整年的时间 在这一年间影依构筑也经历了不少的变化,获得新鲜血液的影依更是涌现出许多强而有力的新构筑,其中1106的[垒球小爱神]和1107的[守护使者喀迈拉]两张高质量单卡更是让影依脱胎换骨 完全摆脱了曾经影依的固有构造 达到了质的飞跃。
    朋克死狱乡影依这幅卡组的构筑理念最先由影依构筑先驱月夜@悠夜子月夜º 提出 在1106初期就已经有我的好兄弟小杏@小杏🌸 打出三连冠的成绩走进了大家眼里 并且也写下了一篇专栏来讲解这幅卡组(小杏的专栏链接 网页链接 )朋友月寒@木下月寒- 也专门针对这幅卡组写过一次教程 可能部分看过的朋友对这副卡组已经不是很陌生了 不清楚的朋友也可以点击观看小杏的专栏来了解这幅卡组的构筑逻辑以及运转逻辑 关于这部分我下面可能就不会再多做赘述,我主要补充的是关于1107[守护使者喀迈拉]补强后的影依构筑思路变化
    (因为我上一次杂谈基本上把影依操作部分以及思考部分都已经说的差不多了 所以这次就不会再在这方面多做讲解 感兴趣的朋友们可以移步我上一次杂谈 2020.10 讲讲我对现环境的影依理解


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2021-11-01 08:25
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      二.构筑展示及思路分析
      (因为ygo还没更新 构筑暂时放实卡来展示 如果有看不清的卡直接楼下问就行 辛苦一下各位)
      其实这套构筑说是影依 其实叫融合均可能更加贴切,本质是以影依为核心来运转的融合卡组。该卡组主卡组共采用了四个轴来相互搭配:影依 英雄 死狱乡 朋克,四个轴的作用我会在下面分别详细讲解 这层楼主要想说一下为什么会采用这样的构造以及对当前环境的分析。
      首先要讲的当然是1107的强力新卡[守护使者喀迈拉]这张卡的出线可以堪称是融合史上的一块里程碑,因为超融合的存在导致k在出融合卡的时候一直会很注意融合素材的限制 不然一不小心就脱离初衷成为超融合的玩物 我认为喀迈拉这张卡应该是k做出的第一次尝试 既有宽泛的融合条件又有恰到好处的限制不会使其成为超融合的玩物 三张不同名卡的融合条件 一下让多轴系融合卡组变得更加合理 运转更加丝滑 这张卡代表的是即使我起手3张废扎 只要我有融合我就可以转换成强力power去打烂对面 我愿将[守护使者喀迈拉]称为融合版的[天庭号 阿宙斯]关于卡组怎么运用喀迈拉我在下面关于轴与轴的选择里会详细讲解
      简单谈谈水百系影依 这个卡组的水百意义在于增加手牌以及墓地资源厚度 简单地说就是凑牌型用 本身的power其实并不高 有不少朋友在第一次看见影依带水百之后都会情不自禁的说一句“水百通过就这?”确实 很多人都觉得既然水百都通过了 为什么我不能直接做三康顺带削一下对面手牌 要打这种软绵绵的场子,印象最深的一句话是“我第一次见到水百通过还有不能赢的情况” 但我觉得水百系影依和其他水百系卡组有一个最本质的区别 其他卡组的目的是想方设法保证水百通过来做场 可是在影依里 不只是有水百 不是卡组服务于水百cb 而是水百来服务卡组 我觉得这是最关键的一个点吧
      我想简单说下我对这个环境的看法 现在的环境可以说是近几年以来最烂的环境 因为环境里既有大量让你手上手坑power失效的摆烂系卡组 又有你不敢不投入大量手坑去针对的以lhq为主的展系卡组 。我之前一直玩的是40系影依,40影依的power在于大量手坑的兼容以及side的高抓取率 但是相对的过多手坑的投入挤占了启动的位置,40影依的启动点取决于手牌的融合数量 有时候还要受限于手牌的素材问题 在之前的环境里 你完全可以期待通过复数手坑把对面打停之后你再启动返场打出卡差从而获得胜利 但是在这个环境里,勇者凤凰人系卡组很有可能你在丢出几张手坑后对面停牌 突然一转森蚺做个凤凰人摆烂 或者展前勇者先压个康让你手里的手坑成为笑话 再这样的情况下 如果你起手依旧只有单启动点的话很容易被对面的摆烂场打停 虽然说环境里还存在lhq这样的展系卡组 但恰好影依可以说在众多卡组里是最不惧lhq终端的卡组,不说side的换备,即使是主牌局卡组内也有超融合这类强力单卡可以强势过神光/崇光 其他卡组有可能就算解掉了神光/崇光也被手里的双朱光拦停 但是影依在可以启动的情况下是可以通过自排连锁的方式让重要的点完美规避朱光来调度资源。所以在这个环境里 我认为拥有更多启动点来突破对方场子的60系影依比多手坑单启动的40系影依更适合当前环境。我采用水百影依构筑的原因是因为水百系影依其实相当于具有三重动点 通召→融合→转水百/妥协喀迈拉 这三个点的power是均分的 不会有任意点停了其他点不够赢这种情况。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2021-11-01 08:27
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        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2021-11-01 08:28
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          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2021-11-01 08:29
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            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2021-11-01 08:31
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              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2021-11-01 08:32
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                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2021-11-01 08:36
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                  好像又被吞了 我服了 这才几个字啊


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-11-01 08:38
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                    屍国一屍国一


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-11-01 08:38
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                      前来支持下我的好兄弟屍屍


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-11-01 08:40
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                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-11-01 08:42
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                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2021-11-01 08:42
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                            支持一下。


                            IP属地:山东来自Android客户端18楼2021-11-01 08:44
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                              楼主觉得投入数学家+合体龙的影依如何?有了合体龙之后40影依的稳定性大幅增加,两卡就可以做以前三卡才能做的森蚺+伪典。之前有玩过投入了朋克轴的影依,但是普通融合的power感觉还是太低了,场子被人扬了之后没有影依本家融合续航和返场能力都太弱了,只能最后投入枪管龙增加先手压制力,楼主有什么朋克轴的独特用法么?


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2021-11-01 08:45
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