米哈游对原神的预告忙完之后,是对新游《崩坏:星穹铁道》的规划预告。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1feda3dc016fdfad86cc6e6848f8cea/1b34bc5494eef01f7c3839d3bdfe9925bc317d37.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_4e5a9312c4ed09f53cb8c4a864d7a0d8)
一些玩家在看,一小撮幸运的玩家转场到删档封闭测试中,现在不能说一点透露消息都没有,但大部分测试玩家对米哈游新作《崩坏:星穹铁道》保持着良好且较高的评分。
就目前来看,玩家从tap的打分机制上就对《星穹铁道》异常的期待,在接近70万预约,不断有测试视频露出的情况下,依然保持了8.3的高分。
远不像之前国内的个别小媒体分析的那样:中国手游戏市场不适应二次元回合制,它们的主场应该在日本。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=890a8930a0faaf5184e381b7bc5494ed/23efa4eef01f3a296ae4f4d8c425bc315c607c37.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_eac92a4ed8fbb09e1341471c634b908b)
米哈游的新游在国内小规模测试,国外的测试渠道是有所受阻的,但并不妨碍日媒与部分游戏媒体的接触跟进与感叹,且下了很高的总结。
起码测试游戏专员的说法是:米哈游的新游入手即沉迷,认为游戏品质不俗,剧情、演出、建模、配音均在线,种种良好的质量兜底,米哈游确实是在逐步走向全球的游戏市场。
之后就是一些折中的感叹了。
他们要感叹什么呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d507e9dcf251f3dec3b2b96ca4eef0ec/3b55c01f3a292df5a8ef8d03e1315c6034a87337.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_001f75c1578eb5134c3f881b5393ba32)
应该指米哈游正在打造出一个“标签化系列”吧。
1,随着《崩坏3》《原神》,以及《崩坏:星穹铁道》陆续出炉,米哈游已逐步形成了自己在玩家心目中的“符号化标签”。
2,尝试各种模式机制的游戏模式,正在补充中国手游缺少的高质量的“游戏赛道”。
3,野心与展望,结合强大的商业化影响与技术的,站到同类产品的顶尖。
当然,米哈游的新游测试阶段,也不是一面倒的好评。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b4ebbb77aedeb48ffb69a1d6c01f3aef/5fa40a292df5e0fed034a817016034a85edf7237.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_fa23356740fd59100d9e394d360b4616)
国外是有声音。
在注重单机的、纯正的回合制RPG的国外,尤其是日服,也有一些外网的论坛玩家在指责,米哈游真的工业化了……自原神之后,这星穹铁道给我感觉就是,美术及部分程序完全可以流水线了,这是没有“心”的。
他们并没有提及多少技术质量上的问题。大概是对中国高产较好游戏的一种危机感吧。
所以,国内也有人反驳了,很快就形成了争议。
反正,双方都气鼓鼓的。
不管怎么说,无论是唱红脸还是黑脸,从目前已经测过米哈游新游的玩家口中得知,《崩坏:星穹铁道》建模、配音、演出、剧情都挺在线的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e540e7f8e98f8c54e3d3c5270a292dee/95921df5e0fe9925f620484669a85edf8db17137.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_ff84e63e11782b2b42c4c4745d5fc29d)
最后......
从《崩坏》系列到《原神》,相信有不少人一路见证了米哈游这个“技术宅拯救世界”的团队的成长。
尽管在某一些方面,一直遭到玩家的诟病。
哪些方面?
懂得都懂。
但至少现在,或一些特殊的阶段,很多玩家在期待米哈游的每部作品能开拓新赛道,并带来亮眼表现。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1feda3dc016fdfad86cc6e6848f8cea/1b34bc5494eef01f7c3839d3bdfe9925bc317d37.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_4e5a9312c4ed09f53cb8c4a864d7a0d8)
一些玩家在看,一小撮幸运的玩家转场到删档封闭测试中,现在不能说一点透露消息都没有,但大部分测试玩家对米哈游新作《崩坏:星穹铁道》保持着良好且较高的评分。
就目前来看,玩家从tap的打分机制上就对《星穹铁道》异常的期待,在接近70万预约,不断有测试视频露出的情况下,依然保持了8.3的高分。
远不像之前国内的个别小媒体分析的那样:中国手游戏市场不适应二次元回合制,它们的主场应该在日本。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=890a8930a0faaf5184e381b7bc5494ed/23efa4eef01f3a296ae4f4d8c425bc315c607c37.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_eac92a4ed8fbb09e1341471c634b908b)
米哈游的新游在国内小规模测试,国外的测试渠道是有所受阻的,但并不妨碍日媒与部分游戏媒体的接触跟进与感叹,且下了很高的总结。
起码测试游戏专员的说法是:米哈游的新游入手即沉迷,认为游戏品质不俗,剧情、演出、建模、配音均在线,种种良好的质量兜底,米哈游确实是在逐步走向全球的游戏市场。
之后就是一些折中的感叹了。
他们要感叹什么呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d507e9dcf251f3dec3b2b96ca4eef0ec/3b55c01f3a292df5a8ef8d03e1315c6034a87337.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_001f75c1578eb5134c3f881b5393ba32)
应该指米哈游正在打造出一个“标签化系列”吧。
1,随着《崩坏3》《原神》,以及《崩坏:星穹铁道》陆续出炉,米哈游已逐步形成了自己在玩家心目中的“符号化标签”。
2,尝试各种模式机制的游戏模式,正在补充中国手游缺少的高质量的“游戏赛道”。
3,野心与展望,结合强大的商业化影响与技术的,站到同类产品的顶尖。
当然,米哈游的新游测试阶段,也不是一面倒的好评。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b4ebbb77aedeb48ffb69a1d6c01f3aef/5fa40a292df5e0fed034a817016034a85edf7237.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_fa23356740fd59100d9e394d360b4616)
国外是有声音。
在注重单机的、纯正的回合制RPG的国外,尤其是日服,也有一些外网的论坛玩家在指责,米哈游真的工业化了……自原神之后,这星穹铁道给我感觉就是,美术及部分程序完全可以流水线了,这是没有“心”的。
他们并没有提及多少技术质量上的问题。大概是对中国高产较好游戏的一种危机感吧。
所以,国内也有人反驳了,很快就形成了争议。
反正,双方都气鼓鼓的。
不管怎么说,无论是唱红脸还是黑脸,从目前已经测过米哈游新游的玩家口中得知,《崩坏:星穹铁道》建模、配音、演出、剧情都挺在线的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e540e7f8e98f8c54e3d3c5270a292dee/95921df5e0fe9925f620484669a85edf8db17137.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_ff84e63e11782b2b42c4c4745d5fc29d)
最后......
从《崩坏》系列到《原神》,相信有不少人一路见证了米哈游这个“技术宅拯救世界”的团队的成长。
尽管在某一些方面,一直遭到玩家的诟病。
哪些方面?
懂得都懂。
但至少现在,或一些特殊的阶段,很多玩家在期待米哈游的每部作品能开拓新赛道,并带来亮眼表现。