阐明游戏服务器的具体机能分配后,让我们详细为您剖析上周末的服务器亚空间风暴期间都发生了些什么:一座网关设备在连续运行 375 天后按计划进行了一次重启工作,但是在重启后它装载的驱动未经适当配置,导致设备只能利用单个核心运转(不幸的是我们直到周日才发现这一问题的根源)并在代理玩家的 IP 地址时不断出错。一开始,运维团队错误地认为这只是更新后大量涌入的玩家造成的一般服务器过载——对于一个拥有诸多新载具乃至全新国家科技树的主要版本更新所能激起的玩家热度而言,这一推测是合理的。因此开发团队耗费重金租用了亚马逊提供的网络服务,并将游戏迁移至这些性能最为强劲的的设备上以提升服务器载荷能力。游戏服务的迁移当然不会在转瞬之间完成;但即使是转移完成之后,由于网关设备配置错误与单线程运行的问题仍未得到解决,在此期间服务器持续认为藉由该网关设备访问游戏服务的玩家均来自同一 IP 地址,因此服务器无法快速分辨不同玩家的访问请求,而大量来自同一 IP 地址的重复请求更是耗干了服务器的最后性能。运维团队最终在东八区标准时约 17:00 时发现了问题的源头所在并最终解决了技术问题,使得游戏服务恢复正常。而之后凌晨时分游戏恢复正常运作的假象则是夜间玩家数量相对较少,单个网关设备以单线程运作导致的服务器载荷问题尚不足以影响大部分玩家的游戏体验所致。