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如图


IP属地:河南来自Android客户端157楼2021-11-05 21:05
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    S23致命冲击彩蛋触发后路线三,卡视野电梯上不去二楼,能看到电梯位置,多次读档没有用


    IP属地:河南158楼2021-11-05 21:18
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      特别容易卡死


      来自Android客户端159楼2021-11-05 21:18
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        原型 这关我甚至能在开局就找到科技中心的位置 注意图中的红圈


        IP属地:河南160楼2021-11-05 21:33
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          以及A24最后有人能拆得动MO仪的问题,经过测试表明AttachEffect.ArmorMultiplier上限是99,所以根据伤害的取整机制当局游戏梭鱼和光棱的武器能在巨塔已经AE护甲后还是能造成1点的伤害的,因此我的建议是对这两个弹头针对modev护甲直接大幅削


          IP属地:上海161楼2021-11-05 22:07
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            A24,悖论在做充电完成,准备做最后一搏、起飞之后,无法选中(阵营色已改变),按P全选也无法选中,但可以正常自动传送部队(知道口袋空间的部队传送完的文本出现)然后进入烂账时间


            IP属地:江苏162楼2021-11-05 22:39
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              科技共享模式选PC或HQ无法建造FAKE潘多拉枢纽,只有选SC进入游戏时才能建造


              IP属地:河南来自Android客户端163楼2021-11-05 22:58
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                战役:
                1、苏军(还有心灵部门的加持)靠着整个第一幕才占领了大部分区域,这还不包括大不列颠群岛、大洋洲、南极洲、非洲部分区域。然而到了第二幕,厄军只用了E13、E14、E灰飞烟灭、S13四场战役就基本就控制了除大不列颠岛和CN外世界上的所有区域了,希望能增加战役对其进行补充
                心灵信标和心灵控制增幅器这么重要的建筑,希望主线异教能有至少一次机会来建造并保护其直至启动的大型战役(当然这两个问题可以用一个战役来实现)
                2、玩战役经常来不及看左上角文本,希望能添加一项功能将本局所有出现的文本全部记录下来,并像查看简报那样供玩家专门查看


                IP属地:河南164楼2021-11-05 23:21
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                  苏23有一次给我降下来两个沃尔科夫直接起飞,不知道这是彩蛋还是真bug


                  IP属地:河北来自Android客户端165楼2021-11-05 23:24
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                    平衡:
                    1、冥卫坦克经常被诟病火力浪费,虽然增加了不主动开火的二模式,但操作上却顾不过来。
                    想法:将一模式改为类似超时空军团的攻击方式(当然依然不能攻击建筑)
                    2、爆裂熔炉的实用性太低(无论爆裂屏障和黄金之风这两个技能是强还是弱),无论PVP还是PVE玩家都基本不出,AI也不会用
                    想法A:增加一个新技能(黄金之风可以改为T3组件解锁),作用范围类似大超武,1分钟内为范围内的建筑提供能源——电力建筑供电量翻倍,生产建筑产能提高一定值(即每个被作用的生产建筑相当于额外建造了一份),科技建筑及超级武器的支援技能冷却时间加速100%,经济支援建筑提供资金的速度翻倍,攻击型防御建筑的攻击速度提高100%
                    想法B:修改一下黄金之风,可以像超时空\无敌\狂暴那样直接释放,护甲加成提高至60%(对应狂暴)
                    3、雷格在拥有起重机能力的基础上还拥有其他很多能力,在数据上吊打起重机
                    想法:可以增加起重机维修范围及维修速率,恢复维修空军的能力


                    IP属地:河南166楼2021-11-05 23:24
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                      看了半天只有我一个人出现打了一会整个游戏画面定格在那,只有声音画面不动,切出来也是一样的,其实画面可以点,但是你看不到该点哪里


                      IP属地:广西167楼2021-11-05 23:41
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                        4、335版本军械库\情报局\合成缸出场率太低,而目前网络流协议插件能提供的科技更少,HH和LB可以通过卖尖塔强行避免对手渗透


                        IP属地:河南171楼2021-11-05 23:45
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                          想法:焚风的步兵科技树比较特殊,且已经有纳米织机这样这样一个建筑了,无需专门的T1.5建筑,因此网络流协议插件可以改为战役专属建筑,诱饵小队改为穿云尖塔解锁,同步浪人改为网络核心解锁,迷幻之触改回T3组件解锁。此外T2专属载具改为穿云尖塔解锁,轨道炮塔、秃鹰(苍鹰)和MCV改为网络核心解锁(对应其他阵营的雷达能力),然后焚风的T3组件都需要置于穿云尖塔上


                          IP属地:河南172楼2021-11-05 23:45
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                            5、焚风缺少机场以及与停机坪\起重机\粉碎机相对应的建筑
                            想法:添加焚风机场并添加2种战机,基础战机可以在战场上投放弹药并生成一个小型龙卷风,并持续对敌军造成伤害(类似长生鸟部署),高级支援战机可以像尘旋风那样持续对指定区域释放迷幻射线。
                            而与单位相关的建筑可以考虑一个训练单位的建筑,步兵和陆地载具可以进入该建筑,悬浮飞行器则可以停在该建筑上空,一段时间后即成为精英级,花费时间与单位造价和科技等级成正相关
                            6、苏军有战斗碉堡然而基础步兵太弱,厄军有坦克碉堡然而战车太弱且有很多无法进驻
                            想法:队友可以派遣自己的单位进入友军的战斗碉堡和坦克碉堡
                            7、心灵感应器和心灵视界的作用初心(防止偷家)与悲惨现状(虽然偷家常常发生而两位却很少被使用)
                            想法:扩大心灵感应器的范围至14,同时使队友也可以看到观测线,可以侦测到敌人支援技能的释放位置。
                            心灵视界的效果改为释放到敌人的单位上(包括空中/地下/水下单位),被技能作用的敌人可以永久显示其行动线。
                            8、火控节点变身后火控穹顶后由于模型问题占地太大导致覆盖的防御塔数量变少,即使以336的能力来看,也无法跟休伯利安、铁卫、雷格、传送节点、信号抑制器这些防御建筑相媲美,然而却又限造一个
                            想法A:维持现在的能力,但建造数量上调至4或取消限制
                            想法B:限造1个,但价格提升至1500,耗电升至150,范围扩大至14
                            9、为了加强恶灵摄魂师给了其赋予敌人狂暴的能力,但是这样又可能弄巧成拙反而给敌人送狂暴,且在设定上有些离谱
                            想法A:取消狂暴能力,改为恶灵摄魂师具有隐形能力
                            想法B:取消狂暴能力,把恶灵摄魂师的心灵控制改为高级控制(类似心灵支配),只要击中敌人便永久控制,当然依然受弹药数的限制
                            10、离子要塞炮在取消工程师维修之后应该就不会有PVP玩家吐槽太强了,那是否可以提升一下其在PVE玩家中的作用呢?
                            想法:离子要塞炮先充能后瞄准,切换攻击目标无需重新充能(切换目标需要重新充能本身也比较离谱)
                            11、很多玩家吐槽方尖碑吸引自己的单位友伤,被称作EVP“阴间”技能,进而导致战役被禁用
                            想法:将方尖碑改为类似毒爆虱巢穴那样不会被敌人主动攻击


                            IP属地:河南173楼2021-11-05 23:46
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                              遭遇战:
                              1、遭遇战增加翠绿色(Jade)和粉红色
                              2、要塞模式在PVP中平衡性较差,防守方普遍弱势,除了个别图防守方初始便拥有大量强力单位,但这又导致防守方开局RUSH,开局就被rush的玩家体验较差
                              想法:该模式修改为防守方防守一段时间后自动获胜,所需时间与进攻方玩家数量呈正比,所有地图中初始给予防守方的单位改为一定时间后通过援军形式入场
                              3、遭遇战新增选项:自动维修建筑,省去玩家一个建筑一个建筑地去点
                              4、中立科技建筑(不包括防御建筑)大部分情况下面临的情况都是还未发挥作用就被直接摧毁比较尴尬
                              想法:将“油井免疫伤害”选项改为“科技建筑免疫伤害”,并且有一个下拉菜单,分别为“全部禁用”、“仅油井及银行”、“全部可用”
                              5、遭遇战页面地图下方可显示地图资源数量(总矿石价值)
                              6、335时为了避免8人图PVE时太卡而削弱了AI的产能,但是这大大降低了联机PVE玩家的游戏体验(比较枯燥),希望能取消这项改动,觉得卡的玩家不开启终结级AI强化就行了
                              7、PVE玩家似乎大多对多人防守图比较感兴趣,目前很多自制遭遇战图都是防守图,不过大多数流畅性太低。希望官方能推出专门的防守模式
                              8、希望游戏中即便有观察者也不影响玩家在该地图获得铜星/银星/金星
                              9、无基地生存模式随机性太大(影响平衡)且可玩性较低
                              想法:玩家开局时便拥有所选阵营的全部步兵、战车(即重工产出的单位)科技。开局1分钟内玩家构建建造序列,1分钟后系统按照玩家的建造序列一次性全部传送至玩家位置(超出初始资金则自动停止),然后关闭步兵和战车页面。
                              10、遭遇战增加更多非对称图用于自由交战(混战)
                              统计:
                              1、统计中有很多局都是中途弹窗的无效记录,希望玩家可以手动删除单独的一条统计记录


                              IP属地:河南174楼2021-11-05 23:47
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