废话少说
1 技能 我觉得目前很多活动都是看伤害 贫民玩家只是混混活动抢抢人头的生态下 除了加基础生命和基础攻击的被动之外 还是全部加增加伤害输出的技能好 毕竟辅助贡献再大 系统也不给额外奖励不是 遇到论剑或者联赛再洗就是了吗不是 就五十金币的是 洒洒水啦 毛毛雨啦
2 潜能 同上 直接全力量 身法那个闪避命中太玄学 然后没有黄金三件套的话一点体质才36点血 加上大力丸和面具 也不过38或者39点 实在是收益太低 你挪两百体质过来七八千点血有个毛用 攻击少了三百点 回复技能生命回复量可是和攻击力相关的呀
3 装备 基于第二点 装备第一优先级当然是力量 第二会心或攻击力 其他就随缘了 毕竟不是土豪 别异想天开追求极致是不
4 常识 这游戏和**剑侠情缘一样 所有的闪避 命中 会心 会心伤害 各种抗性 还有格挡 各种属性负面效果几率和时间 装备或者技能又或者道具 提供的都是点数加成 而最终反应到战斗上面的是点开详细属性手指点上去的百分比 百分比怎么算的先不说 首先要告诉各位道友命中和闪避并不是相互抵消关系 闪避和忽略闪避才是抵消 也就是命中率是无限接近百分之百 所以命中率的函数就是点数越高效果越差 这些东西又玄学 所以这就是我总结身法没意义的原因 然后闪避对应忽略闪避 会心对应会心抵抗 会心伤害对应会心免伤 抗性对应忽略抗性 负面效果和时间也有相对应的加强和减少 格挡目前没发现对应的属性 而且我以为装备纹纲加的格挡并不是提供格挡几率加成 而是格挡减伤比例 因为详细属性点格挡点数显示的对应数据是格挡减伤百分比 这个以后测试再具体分析 最终反应到战斗数据 就是先对点加减算好 然后再用算出来的点数用公式算出来百分比 对应相应的几率或者减伤百分比
然后 重中之重 没玩过剑侠情缘手游的朋友可能不知道 他这个点数算百分比的公式里面 等级可是分母 所以你会发现 装备属性不变的情况下 等级越高 各项会心抗性什么的属性反而全面降低 这就是坑爹的地方了 所以压级永远的神 或者就倒逼你加强装备 但是升级又能带来潜能和技能点 还有其他基础属性的提升 所以具体怎么取舍 就是见仁见智了
5 常识2 关于装备属性词条优先级 虽然很多人都知道 但是还是要告诉一下不了解的道友 力量或者内功提升的是基础攻击 体质提升的是基础生命值 什么觉基础 就是最终反应到面板上是要乘以百分之百加上技能或者装备提供的基础攻击基础生命百分比的 然后问题来了 20点体质和400点生命 20点力量或20点攻击力或者属性伤害词条战力和颜色还有提供的兵甲值是一样的 但是20点体质提供的生命根基流派或装备还有技能加点不一样 会是40点到100点不等 20点力量提供的攻击力也是两三点或者五六点不等 所以不管什么情况 同样颜色点数甚至力量体质点数低点的时候 选择上一定是优先力量体质 如果有黄金五件套 那更不用讲 属性伤害和攻击力的区别么 也就是攻击力百搭 不管内功外功都能用 属性伤害不是自己同属性要减半 大家都晓得了
6 技巧 众所周知 贱峨眉技能是有弹道的 所以很多时候技能会放空 团战或者打boss的时候虽然技能可以手动选方向 但是手忙脚乱的时候也来不及 所以最容易瞄准的办法就是先普通攻击 把角色方向自动调整得面向目标 技能再直接按出去就容易中很多人了 然后小规模竞技的时候 尽量把两个技能cd都等冷却好 找机会两个一起出 容易秒人 毕竟有吃药 没打死等于白打
7 最后 喝醉了 想到什么写什么 手机打字真累 世界首领都错过了 咸鱼党平时当然全力量 但是论剑或者联赛的时候还是建议洗点加体质 毕竟输赢是队伍的 面子是自己的 如果一不小心失误自己先死 很丢人的 血量跌厚点 自己没死 少背锅 还能提前甩出去 哈哈
祝大家游戏快乐 同样 都是剑友 没外人 错别字就不改了
1 技能 我觉得目前很多活动都是看伤害 贫民玩家只是混混活动抢抢人头的生态下 除了加基础生命和基础攻击的被动之外 还是全部加增加伤害输出的技能好 毕竟辅助贡献再大 系统也不给额外奖励不是 遇到论剑或者联赛再洗就是了吗不是 就五十金币的是 洒洒水啦 毛毛雨啦
2 潜能 同上 直接全力量 身法那个闪避命中太玄学 然后没有黄金三件套的话一点体质才36点血 加上大力丸和面具 也不过38或者39点 实在是收益太低 你挪两百体质过来七八千点血有个毛用 攻击少了三百点 回复技能生命回复量可是和攻击力相关的呀
3 装备 基于第二点 装备第一优先级当然是力量 第二会心或攻击力 其他就随缘了 毕竟不是土豪 别异想天开追求极致是不
4 常识 这游戏和**剑侠情缘一样 所有的闪避 命中 会心 会心伤害 各种抗性 还有格挡 各种属性负面效果几率和时间 装备或者技能又或者道具 提供的都是点数加成 而最终反应到战斗上面的是点开详细属性手指点上去的百分比 百分比怎么算的先不说 首先要告诉各位道友命中和闪避并不是相互抵消关系 闪避和忽略闪避才是抵消 也就是命中率是无限接近百分之百 所以命中率的函数就是点数越高效果越差 这些东西又玄学 所以这就是我总结身法没意义的原因 然后闪避对应忽略闪避 会心对应会心抵抗 会心伤害对应会心免伤 抗性对应忽略抗性 负面效果和时间也有相对应的加强和减少 格挡目前没发现对应的属性 而且我以为装备纹纲加的格挡并不是提供格挡几率加成 而是格挡减伤比例 因为详细属性点格挡点数显示的对应数据是格挡减伤百分比 这个以后测试再具体分析 最终反应到战斗数据 就是先对点加减算好 然后再用算出来的点数用公式算出来百分比 对应相应的几率或者减伤百分比
然后 重中之重 没玩过剑侠情缘手游的朋友可能不知道 他这个点数算百分比的公式里面 等级可是分母 所以你会发现 装备属性不变的情况下 等级越高 各项会心抗性什么的属性反而全面降低 这就是坑爹的地方了 所以压级永远的神 或者就倒逼你加强装备 但是升级又能带来潜能和技能点 还有其他基础属性的提升 所以具体怎么取舍 就是见仁见智了
5 常识2 关于装备属性词条优先级 虽然很多人都知道 但是还是要告诉一下不了解的道友 力量或者内功提升的是基础攻击 体质提升的是基础生命值 什么觉基础 就是最终反应到面板上是要乘以百分之百加上技能或者装备提供的基础攻击基础生命百分比的 然后问题来了 20点体质和400点生命 20点力量或20点攻击力或者属性伤害词条战力和颜色还有提供的兵甲值是一样的 但是20点体质提供的生命根基流派或装备还有技能加点不一样 会是40点到100点不等 20点力量提供的攻击力也是两三点或者五六点不等 所以不管什么情况 同样颜色点数甚至力量体质点数低点的时候 选择上一定是优先力量体质 如果有黄金五件套 那更不用讲 属性伤害和攻击力的区别么 也就是攻击力百搭 不管内功外功都能用 属性伤害不是自己同属性要减半 大家都晓得了
6 技巧 众所周知 贱峨眉技能是有弹道的 所以很多时候技能会放空 团战或者打boss的时候虽然技能可以手动选方向 但是手忙脚乱的时候也来不及 所以最容易瞄准的办法就是先普通攻击 把角色方向自动调整得面向目标 技能再直接按出去就容易中很多人了 然后小规模竞技的时候 尽量把两个技能cd都等冷却好 找机会两个一起出 容易秒人 毕竟有吃药 没打死等于白打
7 最后 喝醉了 想到什么写什么 手机打字真累 世界首领都错过了 咸鱼党平时当然全力量 但是论剑或者联赛的时候还是建议洗点加体质 毕竟输赢是队伍的 面子是自己的 如果一不小心失误自己先死 很丢人的 血量跌厚点 自己没死 少背锅 还能提前甩出去 哈哈
祝大家游戏快乐 同样 都是剑友 没外人 错别字就不改了