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突发奇想,感觉要出中国战役的话,可以这样设计

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众所周知,这代帝国4为中国设计了独特的王朝系统以代替时代。假如战役主角是朝代,那玩起来多少有点违和感,比如唐军为了打仗打着打着成宋军了,宋军和蒙古血拼的时候升到元朝,罕见竟是我自己,等等。
但刚刚玩了下罗斯战役,感觉有点启发。何不以城市为主角进行设计呢?朝代沿革中的城市命运,同样可以做出历史感与代入感。
我觉得比较好的角色就是北京。首先在游戏里的朝代中,北京的地位是逐步提升的,有一条向上的发展脉络。其次,唐宋元明代际变革的核心动力之一就是中原——游牧势力之间的冲突,北京正居要冲,围绕它的攻战甚多,易于根据历史矛盾设计关卡。最后,朝代系统为中国添加了不同的buff,这些buff并不符合朝代的历史面貌,但是却挺符合北京在不同朝代的历史职责的。特别是唐代,扩大侦查范围和“唐朝”给人的印象多少不搭,但和唐代北京作为边境镇戍的职责却挺搭的,也便于围绕此设计关卡。
那么下面就是脑洞环节。
关卡上,第一关可以围绕唐末和契丹之间的冲突,玩家收容关外的难民,并抵御契丹的袭扰。
第二关可以是让玩家代入五代十国幽州军阀刘仁恭,在木瓜涧设伏,一举击溃李克用,小电影突出一下北京在南北冲突之间的关键地位。
第三关进入宋朝。太宗攻辽,转折点正是攻燕京,可以设计成抵抗宋军拖到辽国主力,触发高粱河车神。
第四关元朝。由于金蒙之战已经做过了,不宜重复,所以可以选择以忽必烈和阿里不哥之争为背景。这也正被认为是忽必烈脱离蒙古传统、开始创设元朝的转折点,让玩家使用元朝对抗蒙古,既有历史寓意,又满足游戏内容。战役类型选择比较多样,可以是玩家出兵北伐,也可以是筹集资源支持战事并进行城建,把北京正式变为帝国首都(龙之崛起老玩家对此应该不陌生)。
第五关红巾军北伐,也可以是元朝内战。
第六关大概可以推进到靖难之役。姚广孝率兵抵抗南军猛攻,为朱棣保住后方?
第七关就可以是成祖北伐了,让玩家玩到赢为止,有个完整的体验,朱棣打输的就不做进去了
这样就算把北京从唐至明,在王朝更替中逐渐崛起,最终于朱棣一代成为全中国的轴心,这样一段历程做完了,而且因其在不同时代职责不同,关卡玩法上也可以做的比较多样,顺带也让玩家完完整整的打完四个朝代而降低违和感。当然话又说回来,硬做四朝代,或者把时间段局限在两个朝代之间的冲突其实也没啥大问题,只能说个人有一点想法了,大家轻喷。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-11-08 19:01回复
    有人来水吗


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2021-11-17 19:02
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