最近没有搭建戴森球的动力了,没有什么能让人眼前一亮的更新。希望后续能够加强玩家之前的关联性,从其他游戏吸收一下经验。谈一下我脑海中的戴森球计划吧。
1. 总体框架调整
1. 现在戴森球已经沦为电脑烤鸡游戏了,完全就是在比谁的电脑性能更好。游戏应该回归他的本质才对,让玩家更好的设计、优化流水线。我的想法是:
1. 将矿物资源设置为无限资源,采矿不再进行消耗;同时也不再需要减少矿物开采的科技了
2. 调整矿物分布,不在将矿物集中在一个半球,矿物分布更随机一点,但是相同的矿物尽量在一块
3. 减少矿点数量,将整个星球的矿物数量拉低
4. 采矿速度的科技设置上限,例如最高200%
通过对矿物总量的限制,限制最终产物的速度,避免出现“烤鸡”现象,让玩家回归本质。速度的降低,会间接影响“仓储”,现在箱子的比重更高了
2. 制造工具的升级
1. 当前制造台等工具,只能从0层传送带进出货,如果加一层进出口,将会给流水线搭建带来巨大的改变。流水线布局从原来的纵向、横向排列变成了可以交叉进行排列,提高布局的上限。
2. 新增特殊制造台生产。用来生产战斗单位,有进度条,可中断,渐进入料
3.初始飞船调整
1. 初始飞船是不可破坏的。伊卡洛斯被摧毁后,可以在初始飞船进行复活。最初的补给品直接掉落在地上就行。可以加入新科技来解锁生产简易的复活装置,生产的装置可以被摧毁,并且有数量限制,数量可以升级科技增加。
2. 战斗系统
1. 战斗策略
1. 官方目前给出的战斗很不错,将整体的战后放在太空而不是星球上。在一个新的星系上会有战后单位,伊卡洛斯靠近时会发起进攻。击败全部敌人后,取得星球的开发资格。星球上会有几堆建筑遗产
2. 添加玩家对战系统,后面细说
2. 战斗单位
1. 伊卡洛斯。伊卡洛斯通过科技解锁武器,并选择其中的武器进行挂载。这里要有选择,不能挂载所有的,有取舍
2. 浮游炮。伊卡洛斯有无人机了,带两个浮游炮没问题吧。当然也可以划分到武器的一种
3. 地面防卫武器。电磁弹射跑改改就能用,可以有分支,选择轰炸或者EMP。特殊制造台生产
4. 太空防卫武器。部署在轨道上,和地面的防卫武器相似。特殊制造台生产
5. 太空战舰。后面细说
3. 武器功能
1. 武器分伤害武器可EMP。伤害就是造成多少伤害,摧毁单位。EMP就是瘫痪单位。伤害武器只能对战斗单位造成伤害。EMP可以对产险使用,瘫痪产线
3. 太空战舰
1. 战舰
1. 从造船厂生产
2. 不能装盒子,不能被背包,可以被摧毁
3. 从小到大有多种,所需资源巨大
2. 造船厂
1. 不能装盒子,不能装背包
2. 特殊制造台生产
3. 造船厂占地面积巨大,甚至可以设置成整个赤道区域。这样造船厂的最大数量被限制
4. 造船厂的供货方式应该是不能往外供给的星际运输站,这个不过分吧
5. 一次只能造一台战舰,造好之后需要开走才能造下一艘
4. 玩家作战
1. 玩家自建房,自由混战,2~8人。战斗场景独立的,和自己游戏不是同一个场景
2. 从已经建好的战舰中选择3艘放入卡池战斗,直到只剩下一个玩家胜利
3. 战斗场景中战舰能被摧毁,摧毁后可选择卡池中其他战舰,全部被击毁后淘汰
4. 战斗常进中的摧毁,并不是自己游戏中的摧毁。在战斗场景中摧毁的战舰回到自己游戏中会失去耐久度(血量),这个不可修复,类似使用次数的概念。毕竟有产线,生产一台也不是什么难事
1. 总体框架调整
1. 现在戴森球已经沦为电脑烤鸡游戏了,完全就是在比谁的电脑性能更好。游戏应该回归他的本质才对,让玩家更好的设计、优化流水线。我的想法是:
1. 将矿物资源设置为无限资源,采矿不再进行消耗;同时也不再需要减少矿物开采的科技了
2. 调整矿物分布,不在将矿物集中在一个半球,矿物分布更随机一点,但是相同的矿物尽量在一块
3. 减少矿点数量,将整个星球的矿物数量拉低
4. 采矿速度的科技设置上限,例如最高200%
通过对矿物总量的限制,限制最终产物的速度,避免出现“烤鸡”现象,让玩家回归本质。速度的降低,会间接影响“仓储”,现在箱子的比重更高了
2. 制造工具的升级
1. 当前制造台等工具,只能从0层传送带进出货,如果加一层进出口,将会给流水线搭建带来巨大的改变。流水线布局从原来的纵向、横向排列变成了可以交叉进行排列,提高布局的上限。
2. 新增特殊制造台生产。用来生产战斗单位,有进度条,可中断,渐进入料
3.初始飞船调整
1. 初始飞船是不可破坏的。伊卡洛斯被摧毁后,可以在初始飞船进行复活。最初的补给品直接掉落在地上就行。可以加入新科技来解锁生产简易的复活装置,生产的装置可以被摧毁,并且有数量限制,数量可以升级科技增加。
2. 战斗系统
1. 战斗策略
1. 官方目前给出的战斗很不错,将整体的战后放在太空而不是星球上。在一个新的星系上会有战后单位,伊卡洛斯靠近时会发起进攻。击败全部敌人后,取得星球的开发资格。星球上会有几堆建筑遗产
2. 添加玩家对战系统,后面细说
2. 战斗单位
1. 伊卡洛斯。伊卡洛斯通过科技解锁武器,并选择其中的武器进行挂载。这里要有选择,不能挂载所有的,有取舍
2. 浮游炮。伊卡洛斯有无人机了,带两个浮游炮没问题吧。当然也可以划分到武器的一种
3. 地面防卫武器。电磁弹射跑改改就能用,可以有分支,选择轰炸或者EMP。特殊制造台生产
4. 太空防卫武器。部署在轨道上,和地面的防卫武器相似。特殊制造台生产
5. 太空战舰。后面细说
3. 武器功能
1. 武器分伤害武器可EMP。伤害就是造成多少伤害,摧毁单位。EMP就是瘫痪单位。伤害武器只能对战斗单位造成伤害。EMP可以对产险使用,瘫痪产线
3. 太空战舰
1. 战舰
1. 从造船厂生产
2. 不能装盒子,不能被背包,可以被摧毁
3. 从小到大有多种,所需资源巨大
2. 造船厂
1. 不能装盒子,不能装背包
2. 特殊制造台生产
3. 造船厂占地面积巨大,甚至可以设置成整个赤道区域。这样造船厂的最大数量被限制
4. 造船厂的供货方式应该是不能往外供给的星际运输站,这个不过分吧
5. 一次只能造一台战舰,造好之后需要开走才能造下一艘
4. 玩家作战
1. 玩家自建房,自由混战,2~8人。战斗场景独立的,和自己游戏不是同一个场景
2. 从已经建好的战舰中选择3艘放入卡池战斗,直到只剩下一个玩家胜利
3. 战斗场景中战舰能被摧毁,摧毁后可选择卡池中其他战舰,全部被击毁后淘汰
4. 战斗常进中的摧毁,并不是自己游戏中的摧毁。在战斗场景中摧毁的战舰回到自己游戏中会失去耐久度(血量),这个不可修复,类似使用次数的概念。毕竟有产线,生产一台也不是什么难事