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新开发博客,更新服务器转移 任务设计 角色定制 路线图 等

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嘿冒险家(机翻)
非常感谢您的反馈,因为我们发布了当前问题开发博客的第一个更新。我们感谢大家对我们的沟通以及我们与新世界的走向的兴趣,我们希望继续就如何实现我们的目标和解决未决问题保持透明和沟通。
服务器传输
我们处理服务器传输的首要任务是解决阻止玩家使用其免费传输令牌的边缘案例。
虽然绝大多数玩家能够毫无问题地传输服务器,但仍有大量玩家由于交易大厅的"幽灵合同"而无法使用他们的传输令牌。这些边缘案例需要人工调查和干预。
对于那些等待使用代币直到这些合同解决的玩家,最近的服务变化应该已经解除了那些无形的未结合同的阻碍。由于我们团队正在努力解决的待定合同,转会块存在未决问题。
第一轮服务器传输为我们提供了许多教训,我们深表歉意,它牺牲了你们中的一些人加入您选择的服务器上的朋友。在传输已解除阻止且我们对这些案件的调查完成后,我们期待提供第二轮服务器传输。估计时间是年底前。如果更改,我们将随时向您通报最新情况。
区域转移
我们的团队正在衡量对跨地区转会的兴趣。如果您有兴趣将您的角色移动到不同的可用区域(例如,您的角色位于欧盟中部,但您想转移到美国东部的世界),请在 136 后的此论坛中添加您的详细信息。
对于我们来说,了解什么对您最重要,以及此功能在制定路线图时对每个人的影响程度非常重要。这是开发中的一个功能,这意味着除了您的输入和开发之外,我们需要执行验证和规模测试,以减少边缘案例的机会。
服务器合并
服务器合并即将到来。但这到底是什么意思呢?有几个行动项目需要解决之前,我们相信,合并世界将是一个净积极的经验,我们的球员。
我们需要测试我们的技术。我们已经测试了封闭测试版中的世界合并,这导致了一个持续的问题,这个问题已经得到解决,我们继续测试与我们的团队和非公共世界的合并。自 Beta 以来,我们已针对它们出现的问题进行了处理,并增加了生活质量变化,如为即将合并的世界设置倒计时计时器。公共测试领域 (PTR) 为我们提供了下一个机会,暂定于周一上午 (PST), 进一步测试这项技术,然后再在现场游戏中使用它。
当我们准备将这项技术带到您的世界时,我们考虑了一些东西,以确定世界是否是合并的候选国,包括但不限于人口规模和整体参与度。
从战术上讲,世界被合并在一个世界范围内。这允许我们简化合并过程,删除每个玩家检查多个字符的要求(这就是为什么每个世界设置只允许一个字符),以及检查语言建议(建议是在设置级别提出的)。
但这些合并有更多的细微差别。一旦我们确定一个世界为合并候选,我们通过审查派系代表和整体人口等要素来将其与现有世界进行比较,以找到最佳合作伙伴世界。虽然我们不能保证确切的匹配,但我们尽一切可能选择相互补充的合并世界。
已确定合并的世界中的玩家将在计划之前得到通知。在合并候选人世界中具有角色的玩家不会失去他们的进步(包括黄金、物品、派系和公司):然而,领土将属于合作伙伴世界中的公司。例如,如果 World X 被确认为合并候选,而 World Y 被确定为合作伙伴世界:
世界 Y 上的玩家不会受到影响, 除了世界上玩家的涌入。合并后,世界 Y 领土所有权仍然存在。公司因世界合并而丧失领土所有权,获得5万枚硬币的补偿,这是战争成本的3.3倍。
世界 X 字符被迁移到 World Y - 字符、公司、住房、黄金和自有物品保持不变,但领土所有权不会在新世界中持续存在。
目前,我们并不提供转会球员后,世界已经合并。随着我们了解更多,这一位置可能会发生变化。
战争不能宣布问题
有一些报道说,尽管公司觉得自己已经赚到了超过10%的影响力门槛,但他们还是无法宣战。我们最近修复了一个错误, 如果来自一个派系的许多球员都上交了 Pvp 任务在 t
(机翻)
原:https://forums.newworld.com/t/dev-blog-update-on-current-issues-2/538731


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-11-13 11:27回复
    、99小茗king、天行健者则自强. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复