近来有很多玩家在讨论伤害计算,楼主自认数学学得还不错,所以自己推导了一番。
首先声明所有的测试都是值得鼓励的,但是数据的计算必须要严谨,否则会误导大众。用激烈和自以为是的态度来面对质疑是无法进步的。
测试中最麻烦的在于不同伤害加成和攻击力加成是以乘法计算还是加法计算,例如,两个增加50%的伤害,可以写成1+0.5+0.5=2,也可以写成1.5*1.5=2.25
当加成变多时,乘法和加法的计算方式是差距很大的,有不少测试者忽略了这一点。
下面是综述:
数码宝贝新世纪游戏中没有伤害波动,因此计算的数据和实际的数据是完全一致的。
首先普及一些概念
最终攻击=(面板攻击+基础攻击*阵容羁绊)/2*(1+伙伴加成+技能加成)*特殊技能加成
实际测试中,由于阵容羁绊和基础攻击不具备普及性且对实际攻击影响极小,因此在不凑成阵容羁绊的情况下进行测试(阵容羁绊和插件词条和矩阵一样影响的基础攻击力)。
战斗过程中攻击力减半很容易测试,利用蔷薇兽得意技攻击中毒的目标无视防御可以得出战斗攻击力是面板攻击力的一半。
伙伴和技能加成是对面板攻击真实影响的,不存在增加10%攻击实际增加20%这样的结论。测试方法将闪爆点燃对手再用战爆结算点燃真伤可以得出结论。另外有趣的是闪爆的奥义技是点燃一个目标增加攻击力10%后再点燃下一个目标,因此即使没有其他攻击加成的情况下,闪爆一次奥义技对多个目标造成的灼烧伤害也是不同的,分别是1,1.1,1.2,1.3,1.4倍的伤害。
特殊技能加成比较特殊,目前只发现螺栓兽在第二回合无视防御时增加火属性数码宝贝*10%的攻击力,这个增加的攻击力加成独立于自身20被动和凤凰40加成计算。这个小细节是我在测试螺栓第二回合无视防御中意外发现的。
实际测试最终攻击力可简化为
最终攻击=面板攻击*(1+伙伴+技能加成)/2
由此可以知道伙伴的选择很重要但是阵容羁绊不重要
防御减伤=最终攻击/(最终攻击+防御)
由此可以得出提高防御力对免伤影响较小因为赶不上攻击力的增加,所以可以理解下次改动会增加生命值。
社团科技加成,很多人以为10级社团加成是1.2,实际上是(1.02)^10。社团科技每增加一级你的伤害会直接增加2%,并不会被稀释,此结论能够得出完全是因为我的计算精确到了个位数,当社团科技较高时两者算法也是存在差距的。
天赋与面板伤害加成和插件伤害加成(增强和突击)是一起的,五破的输出会额外增加10%的伤害,天赋伤害在此基础上加,加法和乘法算法是不一样的,具体可以通过控制变量法来测试。另外,有个小细节,我在测试过程中发现对生命值超过50%额外造成5%的伤害这一项并没有生效。我测试的是黑爆本,重置天赋,不点这项天赋和点这项天赋造成的伤害居然不变,属于bug,感兴趣的可以自己重置天赋去试试。
最终伤害加成也是叠加计算,如弱点插件和天赋,通过控制变量法可以很轻松的验证结论。
总结
伤害=最终攻击*防御减伤*社团加成*伤害加成*最终伤害加成
暴击伤害=伤害*爆伤
数据细节和图片太多,以截图的方式篇幅太大,因此我以表格计算和视频的方式来验证结论。没有误差,由于游戏只显示整数所以会有个位数不同是正常的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=db93c4013fd0f703e6b295d438fb5148/27c94a59ccbf6c81d18abefee13eb13533fa4030.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_d12bd9a7b96ff0ec154420258c908d23)
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首先声明所有的测试都是值得鼓励的,但是数据的计算必须要严谨,否则会误导大众。用激烈和自以为是的态度来面对质疑是无法进步的。
测试中最麻烦的在于不同伤害加成和攻击力加成是以乘法计算还是加法计算,例如,两个增加50%的伤害,可以写成1+0.5+0.5=2,也可以写成1.5*1.5=2.25
当加成变多时,乘法和加法的计算方式是差距很大的,有不少测试者忽略了这一点。
下面是综述:
数码宝贝新世纪游戏中没有伤害波动,因此计算的数据和实际的数据是完全一致的。
首先普及一些概念
最终攻击=(面板攻击+基础攻击*阵容羁绊)/2*(1+伙伴加成+技能加成)*特殊技能加成
实际测试中,由于阵容羁绊和基础攻击不具备普及性且对实际攻击影响极小,因此在不凑成阵容羁绊的情况下进行测试(阵容羁绊和插件词条和矩阵一样影响的基础攻击力)。
战斗过程中攻击力减半很容易测试,利用蔷薇兽得意技攻击中毒的目标无视防御可以得出战斗攻击力是面板攻击力的一半。
伙伴和技能加成是对面板攻击真实影响的,不存在增加10%攻击实际增加20%这样的结论。测试方法将闪爆点燃对手再用战爆结算点燃真伤可以得出结论。另外有趣的是闪爆的奥义技是点燃一个目标增加攻击力10%后再点燃下一个目标,因此即使没有其他攻击加成的情况下,闪爆一次奥义技对多个目标造成的灼烧伤害也是不同的,分别是1,1.1,1.2,1.3,1.4倍的伤害。
特殊技能加成比较特殊,目前只发现螺栓兽在第二回合无视防御时增加火属性数码宝贝*10%的攻击力,这个增加的攻击力加成独立于自身20被动和凤凰40加成计算。这个小细节是我在测试螺栓第二回合无视防御中意外发现的。
实际测试最终攻击力可简化为
最终攻击=面板攻击*(1+伙伴+技能加成)/2
由此可以知道伙伴的选择很重要但是阵容羁绊不重要
防御减伤=最终攻击/(最终攻击+防御)
由此可以得出提高防御力对免伤影响较小因为赶不上攻击力的增加,所以可以理解下次改动会增加生命值。
社团科技加成,很多人以为10级社团加成是1.2,实际上是(1.02)^10。社团科技每增加一级你的伤害会直接增加2%,并不会被稀释,此结论能够得出完全是因为我的计算精确到了个位数,当社团科技较高时两者算法也是存在差距的。
天赋与面板伤害加成和插件伤害加成(增强和突击)是一起的,五破的输出会额外增加10%的伤害,天赋伤害在此基础上加,加法和乘法算法是不一样的,具体可以通过控制变量法来测试。另外,有个小细节,我在测试过程中发现对生命值超过50%额外造成5%的伤害这一项并没有生效。我测试的是黑爆本,重置天赋,不点这项天赋和点这项天赋造成的伤害居然不变,属于bug,感兴趣的可以自己重置天赋去试试。
最终伤害加成也是叠加计算,如弱点插件和天赋,通过控制变量法可以很轻松的验证结论。
总结
伤害=最终攻击*防御减伤*社团加成*伤害加成*最终伤害加成
暴击伤害=伤害*爆伤
数据细节和图片太多,以截图的方式篇幅太大,因此我以表格计算和视频的方式来验证结论。没有误差,由于游戏只显示整数所以会有个位数不同是正常的。
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