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关于战双新roguelike活动泥头车。本人是每日十章的咸鱼

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关于战双新roguelike活动泥头车。
本人是每日十章的咸鱼,现在才打到第四章。发现泥头车(马车)并没有以前看的帖子描述的那么恶心,碰撞体积很小,而且好像施放技能时也不会被打断。是有改动还是怎么了嘛


来自Android客户端1楼2021-11-17 15:35回复
    只是你打的少,没有碰到那种现象。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-11-17 15:40
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      有一关是狭窄的小道双向泥头车,体验一下


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-11-17 15:41
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        泥头车没啥,传送门才是真的脑溢血


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-11-17 15:53
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          其实肝多了就感觉一般吧,泥头车绝绝子,这就是耐受训练吧,可能


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-11-17 15:56
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            泥头车和传送门也就那样,基本不中几次,也不知道咋那么大火气


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2021-11-17 15:58
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              不想被撞就选真实,永久冰阵+永久霸体,啥都是乱杀,就是有点费眼睛


              IP属地:辽宁7楼2021-11-17 16:13
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                泥头车和传送门最大的问题是不可预期性。
                就是有一个怪物从你的视线范围外打你,还带打断和大击飞效果。且没有任何声音,画面的提示,莫名起来你就飞了。
                这种问题其实暴露的是战斗设计团队没有总结形成自己的设计体系,以及QA部门职责失能。
                卡普空的鬼泣算是影响力最大的动作游戏IP了,他们早在鬼泣3开发时期就总结出了一套玩家预期心理。其中一个要点就是怪物不应当在玩家未能得知怪物信息时发动攻击,这会挫败玩家的游戏热情,降低游戏正反馈。


                IP属地:广东8楼2021-11-17 16:15
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                  用火芙站老远打的,没啥感觉


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2021-11-17 16:31
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                    泥头车其实没啥
                    传送门和拦路龙骨才是让人脑壳疼


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2021-11-17 17:23
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                      还行吧,我倒是觉着挺好玩的,我第一次打的时候就被坑了几次而已,打多几次就熟悉节奏了,甚至能利用起来,传送门紧急时候能逃走救命,还能跑出来用远程隔墙对敌人来个关门打狗。
                      马车就更有意思了,众生平等,和敌人一边拼刺刀一边拼车看看谁先被撞出局每次都能笑死我,还能调整站位引敌人过来或者用技能牵引,然后看着它被创飞怼到后面墙上去,马车还能拿来蹭超算,有时候最后一波敌人离得太远我懒得跑,就利用马车蹭一下超算加个3消触发buff把它们炸死了,或者故意被马车往那边创飞,一下就能到位省时间。其实如果被创飞不想影响节奏的话可以立马切人打断空中飞行。
                      我是不太懂为啥他们对传送门和马车这么大火气…


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-11-17 22:14
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                        我觉得最搞人心态的是结算动画不能跳。


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-11-18 10:48
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                          我也觉得都还好,一开始一天打一轮,现在每天做个每日走人


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-11-18 11:28
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                            泥头车就是蹭超算的工具,好用的一批,就感觉传送门恶心一点,


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-11-18 12:55
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