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对数据分析得到的一些有用的结论,共同讨论下吧。

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1)5级全科普通状态下的诊断率是205%(当然最佳状态是215%),205%*45%=92.25%,也就是说全科诊断高于45%的疾病可以在大后期一次性诊断成功,我们看这个表40%的疾病有4种,如果我们在全科添加药柜也可以做到全科一次性诊断成功,需要加23个药柜即可,228%*40%=91.2%,把全科改成4*3的就可以做到,实际测试,在泡芙摩天塔只需要4个这样的全科就可以3星,而且不排队。实测的效果好像比实际计算的还要好,现在还弄不清啥原因。原来从来不在全科增加药柜,现在感觉药柜的作用太大了,23个药柜就相当于医生升了一级还培训了一级全科,如果病人是从简单到复杂到来的话,那中前期只要保证全科医生的升级和培训,基本用不着二级诊断!因为全科医生的诊断能力高于疾病的诊断难度。当然二级诊断科室是必须建的。再一点,全科没必要放吃喝的东西,因为医生很忙,根本没时间吃喝,最先贴上金星奖到5级吧,工资正常状态,医生能力不会下降。
2)观察图中每一行,标记红色都是二级科室诊断值最高的。只显示了难度比较大的疾病。如果说哪个诊断科室不用建的话,那就是心脏病科室和X光,二者完全可以被体液+核磁+DNA代替。综合诊断是需要建的,初期可以补刀,后期留着它吧,因为它对鬼畜腰和八位症有非常明显的诊断优势。在泡芙摩天塔,1综合诊断+2体液+2核磁+DNA,其实如果全科都5级了,体液也没用了。但是前提是全科得有23个药柜。至于精神科、病房,开着诊断就是了,前期二者对某些疾病有很大优势,后期没优势了,因为全科直接解决了,也没人去诊断了。
3)我建议药柜只在全科加,骨科和手术室可以加(不要求治愈率的可以不加,治死人基本没啥影响),其他科室没啥必要,一是前期没钱,到了后期有钱了,员工能力也上来了,药柜这东西很让人上瘾,增加23个药柜,能多诊断4中40%的疾病也是很值的了。
4)医生属性最好的是“潜力之星”、“一学就会”,不但但是培训速度快,更重要的是经验增长是一般人的1.5倍,比如一个没这个属性的全科医生,诊断一个病人经验值增加5,有这个属性的是增加7,都是下取整。强烈建议,有这个属性的都培养成全科医生。这个游戏难度其实在招人上,刷好的员工很难。高能力等级,其实没那么牛,工作时间是长,但是休息时间也长。我很贵这个属性,我认为不是那么坏,比平常人多不了几个钱。精神抖擞对勤杂工是最好的技能,当然对其他人也是,因为这个游戏的难度也在地图大二分散,经常要走路。天生导师当然也是好技能,培训快。


IP属地:山东1楼2021-11-20 11:44回复
    帮顶,学习


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-11-23 01:13
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      在治疗科室的医生,是不是全部培养治疗技能就好了,不如什么脱光机医生啥的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-11-25 02:56
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        这个其实就是我发过的结论。具体你的数据我没仔细看。应该差不多。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-12-04 08:31
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          很有用,感谢lz


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-12-18 01:10
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            很有用,帮顶


            来自Android客户端6楼2022-01-01 23:21
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              楼主的诊断率计算有误,正确的计算公式应该是
              诊断率=医护技能*诊断率*(1+机器升级+物品加成)
              所以5星全科诊室的5级全科医生,在“开心”状态下205%的诊断技能,23个药柜诊断加成23%,全科诊断率40%的病,最终诊断率=205%*40%*(1+0+23%)=100.86%,因诊断率100%封顶,所以,对于全科诊断率40%的疾病,可以一次100%过诊。


              IP属地:辽宁9楼2022-02-09 11:23
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                黑心院长怎么这么能让病人一次检查就知道病因?不要多查几个项目😏


                IP属地:江西来自手机贴吧10楼2022-05-16 12:41
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