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[YYer]设想一下7.31新的天赋设计

只看楼主收藏回复

天赋自诞生至今,经过多个版本的修改,从最初的一大票减少复活时间、增加每分钟金钱、百分比减冷却这种通用(所谓通用即毫无英雄特色)又对平衡性影响很大的天赋,逐渐削弱替换至今天的近半天赋都跟英雄的技能捆绑,可以看出来这是个版本修改趋势。
事实上 ,天赋的设计从一开始就不应该有减复活时间加工资加属性等等通用的效果,而是应该跟英雄的技能直接挂钩。参考星际2剧情里的实验室研究,每场任务之前,你都可以选择每个兵种的研发方向,使其发挥出不同的能力,例如人族地堡可选自带机枪,也可以选择+150血让地堡更肉。
现在的天赋其实更像科技树,或者叫觉醒技,随着等级的提升而解锁或觉醒,而没有天赋的天生就有的含义。个人认为,天赋应该彻底重构,打乱现在的科技树一样的结构,采用绑定每个技能或属性面板的设计。
大致思路为,每个技能都应当设计出两种发展方向,例如一种侧重伤害,一种侧重控制,或者一种侧重技能效果,一种侧重施法条件等等,不一而足,但每个技能的天都赋只能选择1个,必须做出取舍并发展出不同的方向,满级也不会自动学会所有天赋。
在UI设计上,目前我个人的思路是在技能图标的上方显示左右两个方块或圆点,以显示选择的天赋,同时移除掉现有的天赋树UI,原来天赋树增加的属性、攻击力、护甲等,则通过属性点的改动来补偿。
属性点的改动个人认为应当由每级的+2全属性改为可选+4主属性或+3非主属性。
魔晶和A杖的效果也应当有所侧重,比如魔晶侧重小技能的提升,A杖侧重大招的提升,或者魔晶侧重提升技能的数值,A杖赋予新的效果,或者反过来,思路也有很多。
下面我发几个我自己设想的按照这个思路设计的天赋,可能会顺带重新设计魔晶A杖。


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2021-11-21 15:29回复
    小紫萱宝、1357056298、合肥藤原拓海. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    这是还在审核还是沉了,咋一个人都没有


    IP属地:北京2楼2021-11-21 15:34
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      直接进行一个SF的YY


      IP属地:北京3楼2021-11-21 15:37
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        IP属地:北京4楼2021-11-21 15:43
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          1楼貌似忘记说了,我这个天赋的设计思路是出门就可以点的,而不是像之前那样10、15、20、25级才能学,而且满级了也不会自动学会所有天赋,有且只能选择其中一种。
          另外虽然重新设计天赋看起来很多很繁杂,但天赋的数量其实没有改变,仍然是8个,而且少了通用天赋会更容易记住天赋效果。


          IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2021-11-21 15:51
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            IP属地:北京7楼2021-11-21 15:58
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              IP属地:北京8楼2021-11-21 16:01
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                IP属地:北京9楼2021-11-21 16:02
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                  IP属地:北京10楼2021-11-21 16:10
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                    这改动挺风暴的…


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-11-21 16:24
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                      字多,+3


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-11-21 16:31
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                        我还以为是风暴英雄


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-11-21 16:31
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                          我吐了,回一个就被系统删一个


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-11-21 16:35
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                            被系统ban了,回不了贴,此贴终结


                            IP属地:北京15楼2021-11-21 16:49
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                              风暴要火


                              IP属地:新疆来自Android客户端16楼2021-11-21 16:50
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