想要制作一种攻击效果,有抬手时间,并在延迟时间内可以追击目标
我做了两种处理方法,但都差一点没有成功:
方案一:
武器效果为发射发射物(发射自身),发射物的结束效果为造成伤害,问题出在近距离攻击,在轰击到目标的瞬间就会造成伤害,而我希望能够拖够抬手时间
于是我更改发射物移动器,设置时长并将抵达判定改为“从不”,但并没有效果
方案二:
武器效果为延迟效果,初始效果为发射发射物(发射自身),时段效果为造成伤害
然后就发现无法造成伤害,我初步认为原因是发射物不能使用武器产生完整效果。因为我将射程调大,使单位长时间处于发射物状态,在武器cd后并不能进行下一次攻击,只有在发射物命中后才能正常使用武器
整了三天了,人整麻了
我做了两种处理方法,但都差一点没有成功:
方案一:
武器效果为发射发射物(发射自身),发射物的结束效果为造成伤害,问题出在近距离攻击,在轰击到目标的瞬间就会造成伤害,而我希望能够拖够抬手时间
于是我更改发射物移动器,设置时长并将抵达判定改为“从不”,但并没有效果
方案二:
武器效果为延迟效果,初始效果为发射发射物(发射自身),时段效果为造成伤害
然后就发现无法造成伤害,我初步认为原因是发射物不能使用武器产生完整效果。因为我将射程调大,使单位长时间处于发射物状态,在武器cd后并不能进行下一次攻击,只有在发射物命中后才能正常使用武器
整了三天了,人整麻了
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