30年前的古董级IP,选择了“类恶魔城”这样一个富有年代感的骨架,而不是时下独立游戏的首选Roguelike,是件令人意外的事情,你能很轻易地从中品味出《恶魔城X:月下夜想曲》的味道。
比如让角色看起来更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻击模式,以及别有洞天的地图设计,至少看起来,《蒂德莉特的奇境冒险》都制作得有模有样。你能在不经意间打碎一块看起来完整的地形,来到一个隐藏地带;也会途经现阶段无法到达的场景,留心记下,获得对应能力以后回头再来。可以说,“类恶魔城”游戏应该具备的一些基础素质,《蒂德莉特的奇境冒险》都有着相对完善的继承。
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举个例子,游戏的初期流程中,角色是不具备滑铲、二段跳、漂浮等特殊动作的,但地图中却总是会碰到需要此类动作才能达到的目的地,为此玩家需要先选择其他路线前进。随着地图的开拓,玩家又会在不同路线的终点收集到各种能力,并被地图恰巧指引回路线抉择的起点。
优秀的地图设计,让这个迂回曲折的地形看起来复杂却不刻意,且分岔路不过一个屏幕之大,不会让玩家产生路遥远兮的挫败感。地图间还有数座传送门用以节省时间,《蒂德莉特的奇境冒险》并不会用无意义的赶路等变相滞留玩家的手段,来延长游戏时间,因此你的探索旅途总是顺滑无比,水到渠成。
比如让角色看起来更有速度感的幻影,再比如固定角度的攻击模式,以及别有洞天的地图设计,至少看起来,《蒂德莉特的奇境冒险》都制作得有模有样。你能在不经意间打碎一块看起来完整的地形,来到一个隐藏地带;也会途经现阶段无法到达的场景,留心记下,获得对应能力以后回头再来。可以说,“类恶魔城”游戏应该具备的一些基础素质,《蒂德莉特的奇境冒险》都有着相对完善的继承。
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举个例子,游戏的初期流程中,角色是不具备滑铲、二段跳、漂浮等特殊动作的,但地图中却总是会碰到需要此类动作才能达到的目的地,为此玩家需要先选择其他路线前进。随着地图的开拓,玩家又会在不同路线的终点收集到各种能力,并被地图恰巧指引回路线抉择的起点。
优秀的地图设计,让这个迂回曲折的地形看起来复杂却不刻意,且分岔路不过一个屏幕之大,不会让玩家产生路遥远兮的挫败感。地图间还有数座传送门用以节省时间,《蒂德莉特的奇境冒险》并不会用无意义的赶路等变相滞留玩家的手段,来延长游戏时间,因此你的探索旅途总是顺滑无比,水到渠成。