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【机战30全机体评价】番外部分:机体VS芯片

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近期看了几个讨论,也跟群友做了一些小计算,有几件事觉得有些讨论价值可以聊聊,很想了解一下吧友们是怎么看待这个现象的。
当一台机体身上所携带的芯片发挥了远远比这台机体的实力本身多得多的作用的时候,到底是芯片强,还是机体强?
如果是特定芯片配置才能发挥的强度,是否适合用来跟其他作品横向比较?


IP属地:日本1楼2021-11-26 21:41回复
    机体评价基本也写了三作了,应该会有吧友注意到我很少会对机体带上xxx芯片之后有多么多么厉害这点发表评论,但我会特意提到一些可以直接用芯片弥补的缺点。其原因就在于我认为芯片配置非常具有不确定性,非常不适合在对机体之间做横向比较时拿出来作为实力的凭借。当然芯片槽的数量是非常直观的优势和劣势了,这个还是会讲。
    这个问题在这次30的芯片列表出来之后出现了一个巨大的变化,也就是移动1格回复10EN这个芯片的出现。
    这个芯片能够直接让主要使用EN的机体获得近乎无限的续航,搭配上传统的EXC套组,击破回复主驾驶员10SP,移动1格回复1点SP之后,能够在理论上让所有的主驾驶觉醒和决意机体在一击秒的前提下获得无限行动的能力。
    简单做一下计算,携带EXC套组之后,用3点EXC开启多重行动,然后击破一个机体,你的EXC会变成2,也就是一次行动消耗1点EXC。在主驾驶决意的情况下配合移动回SP和击破回SP,续航问题用一击脱离或者可P武器搭配芯片解决,无限行动是非常轻松的。
    觉醒也是类似的,具体计算过程比较繁琐就不说了,但是结论同样是能够依靠上述的特定芯片搭配实现无限行动。
    但是在这种情况下实现的无限行动,真的跟这台机体本身有什么关系吗?4个插糟在二周目绝大多数人都能做到,与其说机体厉害,不如说是主驾驶的觉醒和决意精神更重要吧?


    IP属地:日本2楼2021-11-26 21:55
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      有觉醒和决心的打架机师感觉确实要比其他人高一个档次🧐


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2021-11-26 22:12
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        所以既有觉醒又有决心的古利特的强度就出来了,这是第一次把这两精神同时给一个人吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-11-26 22:15
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          所以说,仅仅依靠芯片配置和一个主驾驶精神就可以实现的强度,到底跟这台机体本身的实力能有多大的关联性?


          IP属地:日本5楼2021-11-26 22:16
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            全看怎么定义【强】


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-11-26 22:30
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              总结,有决/觉的还是高人一等。


              IP属地:广东8楼2021-11-26 22:32
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                40决心40魂,不是主角厉害是4p生日厉害,本质上属于官方外挂


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-11-26 22:46
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                  EXC+1配上 配合击破SP+10点(其实X就是这样了)只要你决心消耗在50以下就能无限动(这还仅仅是没map机体)


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2021-11-26 23:03
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                    我的观点比较明确——这个游戏不是只操作一个单位。所以当可以单机无限动一回合清屏的时候,首先需要想的是在这个流程阶段和培养阶段,不这么打是不是也能初始回合过关。如果也能的话,那就算不上优势啦


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-11-26 23:14
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                      要不要先总结一下原有的判断标准?像是极限输出、性价比,还有流程价值这些之类的


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2021-11-26 23:19
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                        雖然有決心覺醒一回合清怪高人一等,但真有這樣操作都知道很累時間又長,不如用艾爾也不用戰艦指揮提升buff,有倍傷地圖砲清怪一定程度等下回合快很多,尤其8波的會累死,更快是蘭迪斯, 弄好4個增傷晶片輔助一個pp手冊自動反擊都比一回清怪來的有效率。


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2021-11-26 23:40
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                          芯片槽优势是机体的优势,这个必须考虑到,但芯片本身的优势就应该尽量算在补强的措施,很多时候还是泛用解,比如exc+1,类比是之前t的超级系利用战舰决心和跳级实现多动,我个人觉得加上超出机体机师的东西应该叫游戏实力,和机体实力做出区别。


                          IP属地:广东15楼2021-11-26 23:49
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                            机体强,不管是高禁模式还是正常改养,绝大多数能完成玩家目地的都不止一台机体,除了廖廖几个核心比如三叶和llx,比如说你追求通关效率主角用特定芯片连连看过关,用塞巴加上ect套件配上辅助完全能达成目地,达吧和艾尔和完全体勇者王应该也可以,差一点漏网之鱼完全可以让队友跟上,你srx带全队100sp上限的芯片可以单机觉醒热血带走boss,我龙马加个古利特光束一样能达到目地


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-11-27 00:00
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                              我的看法
                              关于问题1
                              低养成情况下,芯片>机体=人物
                              芯片强度拉满,8000芯片,3格移动等在低养成时候重要性直接拉满,让机体之间的差距缩小一大截
                              高养成情况下,驾驶员>机体=芯片,清一色4槽高养成高配时候拼的是续航和效率,驾驶员有觉醒/决心至关重要,机体就是有map和无map(杂兵都是秒),芯片在输出上的作用弱化,20改之后8000芯片作用大不如前,倍率芯片和机体账面提升BOSS战输出上限,辅助类特定芯片依旧好使
                              ——————
                              关于问题2,特定机体搭配芯片如果能产生的效果是其他组合达不到的,那就值得横向比较,机体芯片搭配就是游戏养成的一环,比如一周目8000芯片巨大山伊和兰蒂斯,


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-11-27 00:01
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