设定很合理。平衡性需要改动。我是15老玩家,主侦察兵支援兵,爱玩机枪防空,迫击炮反载具,反坦克狙。2042主玩天使跟小飞机。跟请不要上来就喷爷新。
先说说合理性,我觉得这玩法没删类似于前作1的高爆迫击炮,或者前作5的火箭筒垂发。支援兵自身为圆心,超大半径,用来远程打击载具和破坏掩体的手段。
本作因为有非常多的高楼,地图也很大,所以如果做成前作那样可以恢复而需要多次命中才能消灭载具,成本会非常高。而高楼上的点也会变得难以火力压制。
所以本作c5无人机c4是不能回复的,自爆无人机只能使用一次,平均2分钟炸一辆载具,其余时间在发挥索敌信号弹的作用。
再说说平衡性。我觉得争议最多的地方在于小飞机的低风险高回报,一击秒人的问题。无人机最容易进攻的敌人不是步兵,不是高速载具泥头车,而是行动迟缓的中型和大型载具。不少大型载具缺乏反制能力,而侦查位普遍没人坐。我觉得侦查位改成带电磁脉冲会比较合理。
而一次性飞机一击秒这个问题,我觉得一次性飞机侦察兵玩的也不爽,一击秒坦克玩家玩的也不爽。是否可以独立出来,改成类似于cod空对地导弹这种在天上飞一会指定落地的独立飞机。要炸就取消索敌,降低伤害,提高命中率。另外两种无人机都可以回复。炸一下回归1发c4的伤害,同步火箭筒,提高飞行速度增加对泥头车和步兵的杀伤力。然后同步1的设定,迫击炮开炮的时候会地图暴露位置方便反制。这样大家都有的玩。
以上。
先说说合理性,我觉得这玩法没删类似于前作1的高爆迫击炮,或者前作5的火箭筒垂发。支援兵自身为圆心,超大半径,用来远程打击载具和破坏掩体的手段。
本作因为有非常多的高楼,地图也很大,所以如果做成前作那样可以恢复而需要多次命中才能消灭载具,成本会非常高。而高楼上的点也会变得难以火力压制。
所以本作c5无人机c4是不能回复的,自爆无人机只能使用一次,平均2分钟炸一辆载具,其余时间在发挥索敌信号弹的作用。
再说说平衡性。我觉得争议最多的地方在于小飞机的低风险高回报,一击秒人的问题。无人机最容易进攻的敌人不是步兵,不是高速载具泥头车,而是行动迟缓的中型和大型载具。不少大型载具缺乏反制能力,而侦查位普遍没人坐。我觉得侦查位改成带电磁脉冲会比较合理。
而一次性飞机一击秒这个问题,我觉得一次性飞机侦察兵玩的也不爽,一击秒坦克玩家玩的也不爽。是否可以独立出来,改成类似于cod空对地导弹这种在天上飞一会指定落地的独立飞机。要炸就取消索敌,降低伤害,提高命中率。另外两种无人机都可以回复。炸一下回归1发c4的伤害,同步火箭筒,提高飞行速度增加对泥头车和步兵的杀伤力。然后同步1的设定,迫击炮开炮的时候会地图暴露位置方便反制。这样大家都有的玩。
以上。