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玩破晓体验到了什么叫一刀超人,真就只凭借一招就能打下去,其他招式华丽又怎样,一套下来的伤害比轰霸斩高不了多少,而且还有可能被打断,完全不如只用一招来的安逸,作为玩家来说当然是怎么简单怎么来,但是作为游戏设计者来说,当发现自己苦心设计的招式全被放在一边而没有人用,真是有点悲哀呢。
纵观其他动作游戏也有类似情况出现,比如猎天使魔女的民工三连,鬼泣的咿呀剑法等等,似乎当玩家摸索到一种简单有效的打法后就会舍弃华丽而选择效率,此时也就只有游戏大佬可以打出华丽且伤害溢出的攻击了,游戏设计上很少能见到需要让普通玩家用所有技能打满的设定,并且会给与强大的正面反馈,比如碧蓝幻想中的大招叠加,2,3,4大招叠加触发的特效各不相同,这种反馈也会让玩家有意向去规划自己的攻击时机和方式。
回到破晓传说这游戏,有些人会说这作游戏就因为怪物霸体导致再华丽的招式也无法形成连击,那即使霸体消除了,因为采用CC点数的战斗策略,使得玩家连续使用同一技能成为可能,那对玩家来说肯定是连续按一个键的攻击简单啊,反正用多技能形成连击也不会有奖励什么的,到最后还是只有游戏大佬会使用多种技能连击仅仅是用来观赏用,不能用于实战。
最后想问大家有没有什么游戏可以满足在实战中技能全发的爽快感的呢?