就肌肉数量和结构复杂性而言,手臂是一流的部分。但是如果你只是画一个插图,你就不必记住或想得那么复杂。使它看起来像那样所需的肌肉是有限的,相反,它是身体的一个非常容易绘制的部分。让我们掌握如何绘制手臂,注意外观随角度而变化。
臂架结构
关于手臂的结构,最重要的是臂长的比例。
上臂长度从肩部到腰部(与胸部等长)
前臂的长度是从腰部到腿根部(与腰部长度相同)
手的长度是从腿根到大腿中央
这种手与臂长的比例不会因任何体格或头部而改变。我已经解释过很多次了,但请记住它,因为它对平衡你的身体非常重要。
很容易认为前臂和上臂是一样长的,但实际上前臂稍长一些。前臂的长度等于上臂+肩的长度,所以注意不要让前臂和上臂的长度相同。
如何画上臂
关于如何画手臂,上臂和前臂几乎是一样的。首先绘制Atari并为其添加肌肉凸起。关于上臂,有小而圆的肱二头肌(肱二头肌)和细长的肱三头肌(上臂)。考虑每种形状并画出肌肉的凸起部分。
和上臂一样,先画前臂,然后再增加肌肉的隆起部分。前臂的肌肉在拇指一侧画一条曲线,在小指一侧画一条直线。这是由于尺骨在小指侧的影响,使其坚硬且几乎笔直。
如何画一个肘部
后侧和手掌侧绘制伸展肘部的方法不同。从手背看的肘部是通过在肘部画一个空洞来完成的。从手掌侧画肘部,使其充满上臂和前臂之间的空间。
绘制弯曲肘部的方法是通过绘制弯曲的手臂,添加突出的骨骼,并绘制骨骼和肌肉之间的边界来完成。注意不要使每个手臂的长度不平衡。弯曲时手臂上的皱纹应拉近前臂一侧。请注意,如果你将其移近上臂一侧,则三维效果会很奇怪。
此外,如果你将手臂弯曲到极限,上臂和前臂之间会有大约一个拳头的空间。上臂和前臂没有完全连接。另外,请注意你的拳头不会粘在你的手臂或肩膀上。
概括
总结一下这几点,
无论如何,臂长比例很重要,所以让我们打头阵
前臂和上臂略长
手臂和肘部的形状会根据角度而变化,请注意。
如果你弯曲你的手臂,你就会有一个拳头的空间。
绘图时请注意以上事项。
臂架结构
关于手臂的结构,最重要的是臂长的比例。
上臂长度从肩部到腰部(与胸部等长)
前臂的长度是从腰部到腿根部(与腰部长度相同)
手的长度是从腿根到大腿中央
这种手与臂长的比例不会因任何体格或头部而改变。我已经解释过很多次了,但请记住它,因为它对平衡你的身体非常重要。
很容易认为前臂和上臂是一样长的,但实际上前臂稍长一些。前臂的长度等于上臂+肩的长度,所以注意不要让前臂和上臂的长度相同。
如何画上臂
关于如何画手臂,上臂和前臂几乎是一样的。首先绘制Atari并为其添加肌肉凸起。关于上臂,有小而圆的肱二头肌(肱二头肌)和细长的肱三头肌(上臂)。考虑每种形状并画出肌肉的凸起部分。
和上臂一样,先画前臂,然后再增加肌肉的隆起部分。前臂的肌肉在拇指一侧画一条曲线,在小指一侧画一条直线。这是由于尺骨在小指侧的影响,使其坚硬且几乎笔直。
如何画一个肘部
后侧和手掌侧绘制伸展肘部的方法不同。从手背看的肘部是通过在肘部画一个空洞来完成的。从手掌侧画肘部,使其充满上臂和前臂之间的空间。
绘制弯曲肘部的方法是通过绘制弯曲的手臂,添加突出的骨骼,并绘制骨骼和肌肉之间的边界来完成。注意不要使每个手臂的长度不平衡。弯曲时手臂上的皱纹应拉近前臂一侧。请注意,如果你将其移近上臂一侧,则三维效果会很奇怪。
此外,如果你将手臂弯曲到极限,上臂和前臂之间会有大约一个拳头的空间。上臂和前臂没有完全连接。另外,请注意你的拳头不会粘在你的手臂或肩膀上。
概括
总结一下这几点,
无论如何,臂长比例很重要,所以让我们打头阵
前臂和上臂略长
手臂和肘部的形状会根据角度而变化,请注意。
如果你弯曲你的手臂,你就会有一个拳头的空间。
绘图时请注意以上事项。